崩坏3|崩坏3:往世乐土新增两套核心刻印,2名新可出战角色!

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朋友们晚上好呀 , 这里是玩厌了5.7第一期因子的奎秃子 。 5.8测试服已经上线 , 本期就由我来给大家快速讲讲新乐土整了什么好活儿 。 刻印方面 , 时隔两个版本 , 戒律繁星的Ⅱ核心就上线了;角色方面 , 格蕾修与增幅粉毛也将登陆乐土 。 可恶 , 这5.7我真是一秒都呆不下去了!
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1、空梦刻印大改
2、戒律Ⅱ刻印上线
3、繁星Ⅱ刻印上线
4、帕朵商店加入刷新功能
5、第一版乐土环境速览
6、格蕾修、德尔塔登场
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一言以蔽之:空梦的核心与增幅现在均由“已获取银币”计算收益 , 而不再从“当前持有”的银币计算 。 这是一次大加强 , 不再需要浪费1000银币来保证空梦核心的触发 。 尽管增幅的倍率砍了一半 , 穿透也砍了两成 , 但参与计算的银币多了近三倍 , 反而强了不少 。 总之 , 新版空梦彻底起飞 , 值得选择 。
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戒律Ⅱ核心较Ⅰ核心 , 虽然少了属性伤加成 , 但提升了启动速度、全伤加成 , 并提供了额外倍率 , 基本碾压了Ⅰ核心 。 增幅更是重量级 , 围绕核心触发 , 提供恐怖的50%穿透、高额易伤、元素伤害、倍率、回能以及免伤 。 加成之全面 , 启动之简单令人惊叹 。
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▲怎么刻印名都带刀的?乆乆乆!!!
繁星Ⅱ总体的加成较繁星Ⅰ更加暴力 , 但适用面更窄 。 首先 , Ⅱ核心的增伤由增幅染上的绿/橙/紫计算 , 故无增幅时核心只能提供一点倍率 , 不适合补强使用 。 其次 , 增幅触发的染色虽均能维持15秒 , 但从绿色与紫色增幅来看 , 单次触发的倍率较低 , 需次数弥补;橙色增幅的穿透也需10秒内刷新 。 换句话说 , 需高频染色 , 这对角色有一定要求 。
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每次进入帕朵商店都能在购买界面免费刷新一次上架刻印 , 不满意还可以花银币再刷(越刷越贵) , 妈妈再也不用担心我买不到心仪的刻印啦!
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【崩坏3|崩坏3:往世乐土新增两套核心刻印,2名新可出战角色!】1、关卡效果与首领预览:
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关卡方面 , 本期主打克制 。 敌人越到后面免伤越高越难打 , 而被克制的角色将免受惩罚;击杀属性克制自己的敌人 , 还能给自己加全伤;最后还有个繁星+2 。 不过这BOSS组合 , 一个无属性、一个机械 , 一个生物 , 并不好占属性克制的便宜 。
2、增益因子:
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自选增益词条与5.7现有的词条相比并没有多大区别 , 最大的改变大概是不再与+2刻印深度绑定了 , 如本期刹那+2配全局时空和闪避易伤两个词条 。 如此一来 , 选择空间也进一步拉大 , 是件好事 。
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二者的专属刻印与乐土特殊调整如下:
1、德尔塔
1)专属刻印
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刻印设计相当分明:【棘梦】保证初始伤害与SP循环;【寂静】加快流程 , 必杀与武器主动使用更频繁 , 正好依赖【棘梦】的SP回复;【调和】主打功能 , 聚怪与易伤很香;最后两个纯粹的补强 。 小粉毛的输出很足 , 但自身缺乏聚怪 , 建立循环也比较吃专属 , 体验相对一般 。
2)特殊调整
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小粉毛的特殊调整很多 , 比较关键的是屏障 。 屏障不能像【独尊】的护盾那样100%承受伤害 , 但保命还是绰绰有余 。 更关键的是暴击率的大幅提升 , 拒绝挨炮 。 屏障持续虽短 , 但德尔塔必杀频繁 , 不用担心接需 。 另外 , 裸放必杀也有倍率补偿 , 补偿后与强化必杀的差距不大 。 可以不等武器主动 , 有大就放 。
2、格蕾修
1)专属刻印
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2)特殊调整
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3)打法前瞻
格蕾修的打法很简单 , 点按必杀键位三次可以上红黄蓝三色 , 充满血条上的颜料槽、颜料槽满后 , 长按攻击键可使用强化分支
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长按必杀键位开启必杀后 , 颜料槽拓展至5格 , 但流程不会变 。 此时点按必杀键会上2/1/2次颜色 , 三次点按依旧能充满 。
格蕾修的极限闪避可由十字架触发 , 插下十字架并开启必杀就能染上繁星三色 。 但是 , 十字架与必杀的持续与冷却为18/20秒 , 而十字架插下与必杀生效时均无法刷新 , 这使【星夜】刻印只能减2秒cd , 连本命繁星刻印都续不上 。 再加上【溪林】专属高达150%的独立物理易伤 , 可见目前并不适合评价V1格蕾修 , 静观其变吧 。

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