|任天堂旷野之息销量大增

日前 , MSTFinancial表示 , Switch在日本已经卖出2460万台 , 超过了3DS十年的销量 。此前任天堂财报数据透露 , 截至2021年底 , Switch销量已经达到1.35亿台 , 打破了曾经创造主机销量奇迹的Wii的记录 。毫无疑问 , 作为游戏机产品 , Switch已经大获全胜 。
但不管怎么说 , Switch都是一款发布时间超过五年之久的设备 , 陆续推出的多个版本在机能方面都没有实质性的进步 。然而 , 让小雷感到惊讶的是 , 2022年了 , 居然还有大把人在玩Switch当年的护航大作《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称旷野之息) 。
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关于这款神作的含金量 , 自然不用赘言 , 过去五年多的时间里 , 小雷听到过太多媒体、评测机构以及一众玩家对它的大加赞扬 。只是 , 小雷每次打开Switch好友列表时 , 都能看到在玩旷野之息的人 , 还是有一种穿越感 , 难道任天堂真的有魔法?
2022了 , Switch依然不断有新用户
抱着好奇的心态 , 小雷在雷科技编辑部转了一圈 , 发现目前在玩旷野之息的小编中 , 居然有两名是初次入坑的新用户 。这两位玩家有共同特点:在此之前基本没接触过任天堂产品 , 对老任、Switch的了解停留在网络信息和亲友介绍;对旷野之息大加赞扬 , 并一口气购入了不少其他游戏产品 。
其中 , @小白表示 , 之前玩游戏感觉会晕3D , 所以此前短暂入手过Xbox主机也很快放弃了 。但对于旷野之息 , 他则是沉迷其中不能自拔 , 五一假期都在全力找神庙 , 徜徉在海拉鲁大陆上的每个角落里;即使在办公室里 , 午间闲聊话题也变成了塞尔达信息交流 。
而@梵高先生的经历还要略为曲折一些 , 先是入手了国行版SwitchOLED , 由于该版本不能购买DLC , 于是高价买了带DLC版的旷野之息卡带 。但后续某种原因导致他转向了海外版Switch的怀抱 , 由于海外版Switch和国行版不能互转存档 , 于是不得不开启了放弃几百小时存档、在新机器上重启海拉鲁之旅的悲伤故事 。
虽然是Switch和旷野之息新用户 , 但他在几百小时的游戏时间后 , 对这款游戏已经了然于掌 , 打怪技巧、地图探路、神庙解锁等都如数家珍 , 俨然是一个老玩家 。
有意思的是 , @梵高先生过去五年迟迟没有入手Switch , 主要是因为Switch配置拉胯 , 无论是大果粒屏幕、还是羸弱的性能 , 都让人提不起兴致 。
值得一提的是 , 这两位新玩家入手的都是目前最新款的SwitchOLED 。这个版本的Switch最大的升级点就是换上了全贴合OLED屏幕 , 分辨率依然是720P 。但由于老款Switch的屏幕素质实在太拉胯 , 大量玩家对新款的OLED屏赞誉有加 。
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需要承认的是 , Switch尤其是老款Switch在设计、配置上的落后 , 的确劝退了大批路人用户 , 间接让旷野之息少了很多潜在玩家 。
从任天堂近年公布的财报来看 , 2021一年Switch的销量就超过了5000万台 , 这个数字结合Switch的“高龄”来看显得有些不可思议 , 展现出的后劲足以让友商们羡慕 。这也说明 , Switch仍然在不断增加新用户 , 他们的加入可能是亲友间的口口相传 , 可能是游戏大作的不断涌现 , 归根结底还是游戏性强大 。
旷野之息覆盖了广泛的受众
回到为什么2022还有在玩旷野之息这个问题 , 关于这款游戏本身的优秀特质 , 现在已经有太多分析文章和评测内容 。小雷个人在游玩和观察其他玩家的过程中 , 发现了另一个角度——受众群体的广泛性 。对于任天堂游戏 , 很多人都会强调它们的“合家欢”特质 , 即老少咸宜 , 所有人都能玩 。
实际上 , 从发布以来 , 旷野之息通常被定义为“动作冒险游戏” , 相比马里奥系列 , 似乎是没那么合家欢的 。不过 , 在体验旷野之息的很长一段时间里 , 小雷还是感受到了这款游戏在适应更多玩家类型上下的功夫 。
首先 , 既然是动作冒险游戏 , 旷野之息自然少不了打怪 。但不管是入门菜鸟 , 还是硬核高手 , 都能获得自己喜欢的模式 。手残型玩家在旷野之息中 , 无脑乱砍、炸弹弓箭硬上 , 也能战胜绝大部分敌人 , 即使真的碰到望而却步的人马等高难度怪物 , 也可以选择绕路等方式来避开 。
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而对于高手型玩家 , 在这方面则可以找到自己的节奏 , 打怪过程中的林克时间、盾反等高阶操作 , 能带来更高效的打斗体验 , 获得更高的成就感 。而且 , 游戏系统玩家会有隐藏分 , 如果判定玩家打斗经验和技巧大幅度提升 , 相应的怪物血量、攻击力也会升级 。
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其次 , 虽然是动作冒险游戏 , 但它的内容层次很丰富 , 玩法非常多样 , 从中体验到的乐趣绝不止于打怪 。比如神庙丰富多样的解谜机制、寻找呀哈哈的游戏过程以及大大小小的迷你任务等 。这类游戏内部的挑战 , 虽然游离在主线之外 , 但内容形式和玩法其实已经足以额外支撑起几个独立游戏了 , 而且它们大部分和打斗无关 , 即使手残党也能获得乐趣 。
此外 , 作为开放世界游戏 , 旷野之息的地图非常庞大 , 但几乎每一个区域都会有相应的奖励反馈 , 不会让玩家的辛苦投入白费 。这些反馈可能是一个神庙 , 可能是一个宝箱 , 可能是烹饪食材 , 也可能是一个呀哈哈 , 还有可能是一个提供任务或游戏信息的NPC , 甚至是一个给玩家送装备的怪物营地 。
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因此 , 从结果来看 , 2022年仍然在玩旷野之息的玩家群体 , 类型是非常多样的 , 既有发烧友 , 也有新入门的小白 。小雷身边的同事亲友 , 不乏此前对动作游戏一窍不通但玩旷野之息却玩得不亦乐乎的人 。
好的游戏能够跨越时间
关于2022年为什么还有人在玩旷野之息这个问题 , 答案已经很清晰了 , 那就是一款足够优秀的游戏 , 有能力跨越时间 。当我们评价一款游戏是否过时时 , 用到的标准可能有玩法、画面等等 。而旷野之息虽然是一款2017年正式发售的“高龄”游戏 , 但即使放在2022年的今天来看 , 仍然称得上是神作 。
旷野之息的画面绝对称不上非常出彩 , 相比PS5、PC上大作不太够看 , 但在任天堂最擅长的游戏性上 , 它仍然没能找到真正的对手 , 尽管过去五年了 。
实际上 , 除了旷野之息 , 还有大量的老游戏仍然活跃在今天 。打开2021年的Steam游戏销售榜 , 我们还能在TOP10中看到2013年发售的GTA5、2012年的CS:GO 。
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不过话说回来 , 虽然说Switch一直以游戏性取胜 , 配置和画面不是它的长项 。但在硬核游戏群体之外 , Switch硬件配置上的劣势 , 很容易劝退潜在用户 。小雷说到的大批2022年还在玩旷野之息的人 , 不少都是前几年被Switch的拉胯硬件(塑料低分辨率屏幕、做工品控不佳)劝退的 , 等到大呼真香的时候 , 已是五年后了 。
从主机的生命周期来看 , Switch已经走到了末期 。毫无疑问 , 这是一款极为成功的产品 , 也承载了大量以旷野之息为代表的游戏作品 。但作为玩家来说 , 小雷则希望Switch的继任者能在硬件上有长足的进步 , 让优秀游戏能更好地呈现出来 , 更多人能第一时间体验到 , 而不是五年后 。

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