合成|《合成大西瓜》《召唤神龙》之后,这家研发商的《花花僵尸》也要火了?

文/秋秋
没想到不足5个月 , 微伞游戏的新爆款又要浮出水面了 。
微伞游戏为《合成大西瓜》《召唤神龙》等爆款小游戏的研发商 。 而从5月11日开始 , 该团队的新作《花花僵尸》在微博传开了 , 相关话题#花花僵尸#已经达到了63.8万的阅读量 。
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在这个话题中 , 不少人表示该游戏游戏「上头」、「好难」 , 但「越玩越精神」……究竟是怎样的一款游戏 , 能让这么多人深陷其中?葡萄君也带着疑问体验了一番 。
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打开《花花僵尸》之后 , 首先引起注意的是在画面上方抱着木牌的僵尸 , 以及画面下方花盆上不断滑动的手 , 这只移动的手似乎告诉我们——「往这儿拖就能开始游戏」 。
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按照教程拖动之后 , 游戏画面发生了变化:植物将发射子弹 , 若击中僵尸则会扣除其木牌上的数字 , 击中种子则会从花盆中获得一株新植物 , 当然 , 未被击中的僵尸也将前进一格——「原来是回合制?」
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当植物快铺满下方草坪时 , 我又犯了难——它们的伤害不足以击败越来越多的僵尸 , 而一旦僵尸登上最后两行草坪 , 游戏便会失败 。 直到我偶然将两个黄色花朵拖在一起——「原来还有合成玩法?」
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合成玩法类似「2048」
后期花朵上也会出现数字
虽然几经反转 , 但至此《花花僵尸》的玩法应该比较清楚了:一款融合了回合制、走格子、「2048」合成等玩法的策略塔防游戏 , 且这些玩法被融合进了「攻击种子 - 获得植物朵 - 合成植物 - 消除僵尸」这个简单的循环中 , 使玩家能快速获得合成植物和消除僵尸的满足感 , 以及因僵尸不断变强而游戏失败的挫败感 , 这种矛盾的体验感是刺激他们不断「上头」重开的重要原因 。
除了这种矛盾体验外 , 《花花僵尸》也在策略深度方面做了一些尝试 。 例如每回合推进的契机由玩家掌握 , 无论是拖动、合成还是从花盆中移出植物 , 都需要消耗掉一个回合的进度 , 这给他们提供了更多选择应对不断推进的僵尸 。
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拖动、互换、合成、移出花盆都需要消耗一回合 ,
也可以直接移出花盆合成 , 仅消耗一回合
而每个僵尸在登场后 , 需要5个回合才能靠近植物 , 在这期间 , 玩家可以把回合资源用在合成上 , 最后一刻才拖动攻击力较高的植物消除僵尸;也可以铺开战线 , 精确计算消除僵尸所需的伤害值 , 兼顾合成与消除 , 以最小的代价将战局维持在一个较为安全的水平 。
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合理分配资源和伤害
在僵尸推进的5个回合内 , 他们会在哪列 , 以何种数值和形态出现、种子能否出现、又会是哪种等级的种子 , 而玩家又该如何排兵布阵、节省资源……《花花僵尸》在保留低门槛的特性同时 , 也通过各项机制拔高了游戏的策略深度 。 而这些经验或许又与微伞游戏长期的H5游戏研发积累有关 。
微伞游戏主体公司为北京米兜科技 , 该公司旗下有多个小游戏分发平台 。 这些平台主要研发益智休闲、社交竞技等品类的小游戏 , 目的是为其他品牌、微信公众号、电商等团队提供宣传服务 。
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其中微伞小游戏平台首款上线的产品为《守护小鸟》 , 上线为2015年4月9日 , 而在该网站源代码中检索编号关键词「playedGame」能发现 , 7年里在微伞小游戏平台共上线了1127款小游戏 , 几乎相当于两天1款 。
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首款产品《守护小鸟》
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例如最新游戏《提车》编号为「1001」 ,
《花花僵尸》编号为「998」
在如此高强度的研发节奏下 , 微伞游戏似乎已经形成了休闲游戏玩法融合和创意产出的一套方法论 , 而这或许就是他们做出《合成大西瓜》《召唤神龙》等爆款产品的重要原因 。
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