原神|原神PS5上才实现的体积云,被逆水寒手游在手机上实现了

近年来 , 国内游戏产业发展突飞猛进 , 规模不断壮大 。 根据中国音数协游戏工委(GPC)和中国游戏产业研究院主导的《2020 年中国游戏产业报告》显示 , 仅2020年 , 国内游戏市场的实际销售收入就达到了2786.87亿元 , 其中绝大多少比例都来自于国产游戏 , 其中的一切优秀游戏 , 更是达到了“世界级”的水准 , 由米哈游所研发的《原神》就是其中的代表 。
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凭借着开放世界玩法和跨平台技术 , 《原神》一问世就吸引了全世界玩家的目光 , 显示了“国产游戏”的技术实力 。 更加重要的是 , 《原神》的技术实力虽然出众 , 却并不是国内技术最顶尖的 。 像是国内自研能力最强的老牌游戏厂商网易 , 就手握很多让业界同行又羡又妒的“黑科技” , 比如网易刚刚公布的《逆水寒》手游 , 就凭借在手机上实现了《原神》要借助PS5机能才能实现的体积云效果 , 而震撼了整个业界 。
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凡是对硬件系统有所了解的玩家都知道 , 无论是手机游戏、PC游戏还是主机游戏 , 想要获得出色的画面 , 离不开高性能显卡的运算能力和大缓存的储存能力 。 很多游戏厂商为了实现画面效果和游玩体验的均衡 , 不得不对游戏进行酌量的“降质” , 比如《原神》的手机版画面就相对简陋 , 比主机板缺少了大量的细节 。 像是能真实还原出云层厚薄的“体积云”技术 , 只能存在于PS5版本中 , 连PS4版本都无法企及 。
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可是 , 在网易《逆水寒》手游刚刚的在5月17日公布了一段新的引擎实录视频中 , 我们却惊讶的发现 , 这款游戏竟然实现了“体积云”的效果 , 整个十方云海波涛汹涌 , 云层下面的景色若有若无 , 让人望之心旷神怡 。
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其实 , 不仅仅是“体积云” , 在《逆水寒》手游的实机演示视频中 , 还透露出游戏所拥有的其他特征——比如肉眼可见的光追效果应用、细腻的“海飞丝”毛发显示效果、极具感染力的动作系统等等 , 这一切无一不指向了这样一个结论:如果《逆水寒》手游真的能做到如视频所显示的程度 , 那么它无疑超越了目前市面上所有手游标准 , 可以成为毫无争议的天花板级存在 。
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因为实机演示视频太过“魔幻” , 很多网友都不敢相信《逆水寒》手游真的能达到这种高度 , 甚至有人信誓旦旦的表示:光追什么的我先不谈了 , 仅视频里轻功和最后战斗效果 , 我就不信手游能做得出来!而面对这样的质疑 , 《逆水寒》手游官方却非常自信的称:有没有一种可能 , 这样的画面表现真的会出现在《逆水寒》中!将网易的技术自信体现的淋漓尽致 。
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其实 , 早在《逆水寒》手游研发初期 , 就有内部玩家爆料 , 《逆水寒》手游采用了跟端游相同的引擎进行开发 , 端游上积累的很多黑科技 , 像是RTX光追效果、无距渲染、云游戏等端游上已经实现了的技术 , 都能无差别的继承到手游当中 。 而且 , 网易为了能够打造出《逆水寒》手游这款产品 , 也算是下了血本 , 据官方自己介绍 , 手游的研发团队是网易迄今为止规模最大的 , 可以说会聚了全公司最顶级的技术人才 。 在这种重量级的团队加持下 , 《逆水寒》手游真的有太多想象空间了 , 能够在手机上实现以往主机平台才能实现的顶级视觉体验 , 也不是不可能的 。
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【原神|原神PS5上才实现的体积云,被逆水寒手游在手机上实现了】我国游戏发展已经开始向着更加精品化的路线迈进 , 越来越多的公司开始全力押注顶级规模的大制作手游 。 如果《逆水寒》手游真的能如实机演示所示实现PS5上才能实现的视觉体验 , 会不会成为游戏业界的新天花板呢?

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