预告|S28赛季更新预告:镜头偏移功能优化,“商业互吹”模式正式开启

预告|S28赛季更新预告:镜头偏移功能优化,“商业互吹”模式正式开启

文章图片

预告|S28赛季更新预告:镜头偏移功能优化,“商业互吹”模式正式开启

文章图片

预告|S28赛季更新预告:镜头偏移功能优化,“商业互吹”模式正式开启

文章图片

预告|S28赛季更新预告:镜头偏移功能优化,“商业互吹”模式正式开启

不知道是不是这个赛季比较短 , 感觉赛季没过几天 , 就开始了体验服的版本更新爆料了 , 战令标注其结束时间为6月19号 , 距今也不过一个月的时间 , 或许是这个赛季真的很短 , 所以在座的玩家们可要抓紧时间上分了 。

今天我们不谈有关上分的问题 , 谈谈本次体验服即将更新的有关S28赛季更新的内容 。
此次王者公布了三个有关于新赛季的内容:1、社交功能的优化;2、对局操作的优化;3、峡谷细节的优化 。
1、社交功能的优化
此次关于社交功能的优化主要体现在游戏结束后玩家们点在的内容上 , 官方为了让玩家们的“商业互吹”更具真实感 , 所以将大部分点赞信息换为点赞+文案的策略 。
就比如:在结算时点赞后 , 可以给队友以回赞;

区分给好友点赞和给陌生人点赞 , 给好友点赞显得更加亲切 , 而给陌生人点赞则显得更有礼貌和公平性;

队友结算时的高光时刻或者局内成就不同 , 点赞的文案也不同 , 输出占比高的 , 会说队友“xxx , 太C了” , 承伤占比高的 , 会说“xxx , 太顶了” , MVP则说“你就是全场最佳 , 全场聚焦于你” 。

不得不说官方把这一波商业互吹的玩法玩的十分明白 , 看似很精心的调整 , 个人觉得用处不大 , 不知道是不是自己不在意这些的原因 , 一般点赞对于我来说都跟没有一样 , 所以这个内容对于我这种只关注游戏的玩家来说没啥用处 , 不过对于处CP的玩家却有不错的效果 。
2、对局操作优化
镜头偏移功能想必很多玩家都已经遗忘了吧 , 因为这个功能并没有全方位覆盖全部英雄 , 所以很多玩家可能都不知道这个内容 。
镜头便宜功能可能是在S20赛季左右 , 出现 , 当时还引起了很多玩家的不满 , 都觉得这相当于一个小bug , 毕竟这个内容可以比平常多出一些视野 , 不过突然拉开的视野却让很多玩家找不到自己的英雄 , 所以这个功能直接被很多玩家忽视了 。
【预告|S28赛季更新预告:镜头偏移功能优化,“商业互吹”模式正式开启】
此次在S28赛季的预告中 , 官方又一次将此问题提上了预案 , 此次优化主要是针对镜头便宜反应的问题 , 因为之前无论是偏移前还是回收时都很慢 , 显得十分别扭 , 所以官方此次选择了对这两点进行下手 , 加速了偏移前的反应速度 , 以及镜头在偏移后的回收速度 。
这个功能优化后的成果如何不得而知 , 毕竟自己不使用这个功能 , 有使用这个功能的玩家可以分享一下你的使用经验 。
3、峡谷细节的优化
官方对于峡谷的一些细节内容进行了调整 。
就比如一些特殊状态的表现 , 现在官方又做了重新调整 , 就比如吕布的无敌状态 , 官方在吕布放大招跳起的时候会有绝对免疫的标签 , 同时张飞大招和弈星被动也有这个效果 。

再如虞姬2技能 , 猴子1技能都会根据不用的免疫效果来区别标注 , 而不是之前的免疫两个字 。

与此同时 , 官方优化了主宰先锋和风暴先锋在小地图上的效果 , 英雄在草丛里蹲人时 , 头顶的图标也有了新的效果区分 。
目前有关于体验服版本更新的爆料就是这些 , 相信陆续会有更多的更新内容 , 此次S27赛季较短 , 也预祝大家可以在这个赛季获得一个较好的收尾 。

    推荐阅读