地下城与勇士|DNF: 【开发者笔记】谈论关于Lv110游戏疲劳感与处理措施

text":"【地下城与勇士|DNF: 【开发者笔记】谈论关于Lv110游戏疲劳感与处理措施】简单来讲就是 , 我们知道错啦~110级太无聊啦~我们会补救的~
国服玩家表示:?(还没玩到 , 策划就已经在说太无聊了)

主要就改动了2点
缓解成长负担的系统:增加角色绑定的无法交易金绿柱石掉落和获取路线(金绿柱石约等于110级版本堇青石 , 但分为可交易和无法交易两种版本)
缓解组队玩法问题:无需等到集齐4名队员 , 根据情况 , 2人或3人也可以通关



翻译来自计算式

大家好 。 我是DNF尹明镇 。

今天我想谈一谈关于勇士们所说的游戏疲劳感 。
满级扩张更新后 , 我们收到了不少勇士们提出的意见 , 其中与游戏疲劳感相关的内容最多 。
这也是我们内部讨论最多的话题 。
我们为了确认游戏中是否存在负荷让各位勇士实际感到疲劳感 , 分析了各种数据 。
主要针对用几个角色刷英雄以上难度、与游戏时间相关的指标是如何变化的、用几个角色刷同一个图等 , 在观察多种数据后 , 我们讨论了实际玩法感受 , 内部多次讨论了需要优化的部分 。
从结果来看 , 疲劳感是指无聊、高难度、长时间刷图等 , 冒险家感受到多种负面体验后 , 在各个方面积累后产生的一种表现 。
即使是不同玩法的冒险家们 , 也会用疲劳感这一个单词来理解彼此的情况 , 因此不难得出 , 很多方面都出现了问题 。
在这些问题中 , 比重较大的有以下内容 。

第一是成长的效率 , 尤其是与转移的效率相关的事项 。
与目前借助转移的成长方式相比 , 单纯的道具成长方式效率过低 , 引发了问题 。
大号为了转移而重复刷同一个高难度普通地下城 , 小号则为了供应不足的绿柱石而重复刷低难度普通地下城 。
随之自然而然地增加了地下城的无聊感 。
在此过程中 , 还引发了大号和小号成长出现差距的问题 。
当然 , 搬绿柱石养猪的快速成长方式优点是能够专注培养一个角色 , 但是开多个号去搬金绿柱石十分消耗耐性 , 不仅降低玩角色时的成就感 , 还会产生阻碍成长的停滞现象 , 结果越是正在培养多种角色的人 , 越是会出现困难的情况 。

第二 , 长时间刷图 。
为了成长需要重复刷高难度普通地下城 , 导致了长时间刷图 。
再加上之前提到的小号获取绿柱石的时间 。
虽然关于游戏时间及其奖励是必须要谨慎处理的 , 但是不习惯长时间游戏的人可能会感到疲劳也是明确的事实 。

最后 , 与DNF组队玩法相关的事项 。
由于上述原因 , 组队刷高难度普通地下城的情况剧增 。
但由于组队门槛分化 , 又出现了组队招人/进组需消耗大量时间的问题 。
尤其是2、3人组队时 , 地下城难度也固定变成4人 , 因此组队时不得不召集4人组队 。


除此之外 , 我们也了解到为各位勇士们带来的各种不便 。
很抱歉难以一次性解决所有问题 。
因为只看一个方面解决问题的话 , 很容易发生其他问题 , 如果再对此加以修改 , 使得游戏方向发生多次改变的话 , 结果就会带来混乱 , 所以要慎重考虑后一点一点地解决 。
因此 , 即使看似很缓慢 , 也要阶段性地解决;普通地下城难度下调、增加成长专用史诗、英雄模式史诗Lv调整等工作也是出于同样的原因 。
希望勇士们能理解处理措施的缓慢 , 也再次承诺将通过持续的措施 , 尽最大努力成为更好的游戏 。

同时 , 体验服进行相关更新 , 下面来介绍一下内容 。

第一个是更新了缓解成长负担的系统 。
为了解决上述问题 , 增加角色绑定的无法交易金绿柱石掉落和获取路线 , 且独立于现有帐号绑定的金绿柱石 。
关于增加无法交易的金绿柱石而不是账号绑定的原因 , 是按照搬金绿柱石养猪的方式效果 , 只会加剧 , 所以担心时间不足的人反而会感到更大的疲劳 。
增加无法交易的金绿柱石 , 也是解决上述大号和小号的成长差别问题的方法之一 。
更新后 , 小号搬金绿柱石养大号的同时 , 也可自然积累无法交易的金绿柱石 , 也可以有机会一样成长 , 大号也随着自身获取的金绿柱石增加 , 减少对小号搬砖的依赖度 。

此外 , 预计装备属性成所需金绿柱石的消耗量也将减少 , 但由于开发日程原因 , 体验服尚未更新 。
以及为了解决相同史诗的成长方式的效率比转移成长低的问题 , 将缩小成长本身消耗的金绿柱石量 , 让冒险家们不仅能通过转移成长 , 还通过装备成长系统打造能够成长角色的环境 。
该更新将于26日直接更新正式服;正式服更新时 , 考虑到之前在属性成长上消耗的财物 , 将给所有冒险家发放20张装备属性成长券 。
该内容将另行公告 。
不仅是发放装备属性成长券 , 为了在更新前帮助勇士们角色成长 , 19日正式服黑市将追加出售装备属性成长券 , 望参考 。

第二是缓解组队玩法问题 。
首先 , 为了缓解英雄模式组队招人的困难 , 2人和3人组队时会优化为相应的地下城难度 。
无需等到集齐4名队员 , 根据情况 , 2人或3人也可以通关 。
不仅如此 , 普通地下城普通/英雄模式组队时怪物的HP整体下调 , 以对长时间刷图问题进行完善 。
我认为能够更快通关地下城 , 将有助于缓解对长时间刷图感到的负担 。

虽然我们将会尽快落实体验服的更新 , 但我们非常清楚除此之外还存在多种问题 。

例如即使角色变强 , 也要继续刷同一个图的高难度 , 无法感受到变强 , 因此正在思考和修改更加无聊的问题;还有此次机械战神实验室的平衡问题等各种焦点问题 , 我们承诺会持续优化 , 直到呈现更好的面貌为止 , 不会停止努力 。

同时 , 今年也准备在6月中旬进行DNF访谈会 。
我认为 , 这次会议将讲述我们至今为止的苦恼和今后的方向 , 以及正在准备的事情 。
为了不辜负冒险家的期待 , 正在努力准备 , 敬请期待 。

谢谢大家 。
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