吃豆人|《吃豆人博物馆+》评测:成年人的精装浪漫
“精装”的游戏历史博物馆
【吃豆人|《吃豆人博物馆+》评测:成年人的精装浪漫】首先需要声明的是 , 我向来不是一个会抓着过去不放的人 。 比起那些画面和玩法都充满陈旧气息的老游戏 , 我更喜欢经过了层层筛选与堆叠的新东西——但这 , 并不代表“经典”就没有意义 。
每当遥望起自己不曾经历过的二十世纪八十年代时 , 我们总是会产生各种荒谬或不切实际的浪漫幻想 。 作为一个游戏文化的推崇者 , 那些隐藏在乌烟瘴气的游戏机厅中 , 属于老一代游戏制作人的传奇故事 , 也总让人听得心潮澎湃 。
虽然时至今日 , 这些传奇故事中的主角大部分 , 都已经冻结在了人们的记忆和历史影像之中 , 但也有一些东西 , 成为了电子游戏历史中不朽的文化符号 , 夹在记忆与现实的境界线中 。 像是TAIDO的《太空侵略者》 , 像是任天堂的《大金刚》 , 更像南梦宫的《吃豆人》那样 。
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《吃豆人博物馆+》
2022年5月22日是吃豆人诞生42周年 , 大概就连“吃豆人”的生父岩谷彻也没有想到 , 这个诞生于“打砖块”和波普艺术风潮中的黄色生物 , 影响力居然能够持续半个世纪之久 。 而那些曾经泡在街机厅中的玩家们或许也没有想到过 , 自己的青春记忆 , 会以怎样的形式在未来被重现 。
其实放到现在 , “炒冷饭”并不算是什么稀奇事情 。 随着游戏概念和玩家世代的更迭 , 将“让人怀念的经典作品打包” , 逐渐成为不少手上攥着老旧IP无处可使公司的新营生 , 对于曾经的街机巨头南梦宫来说 , 就更是如此了——不断推出新作的《南梦宫博物馆》 , 就是最好的证明 。 不过 , 即使是在那些经典IP之中 , 《吃豆人》的分量也显得与众不同 , 这或许就是《吃豆人博物馆+》诞生的原因 。
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2014年 , 万代南梦宫在PlayStation 3与Xbox360上 , 推出了初代《吃豆人博物馆》游戏 。 作为首部为“吃豆人”量身打造的“冷饭”合集 , 《吃豆人博物馆》的游戏构架与此前的《南梦宫博物馆》相比 , 并没有多少区别 , 依旧是将曾经红极一时的作品打包在了一起 。 游戏中 , 一共收录了从1980年的初代《吃豆人》到2011年《吃豆人:BATTLE ROYALE》的9款游戏(除了单独发售的DLC外) 。
而今年刚刚发售的《吃豆人博物馆+》 , 则可以算是《吃豆人博物馆》的加强版续作 。 除了重新收录了2014年之后发售的《吃豆人256》 , 以及另外四部经典作品外 , 本作还在前作单纯“打包外卖”的基础上 , 加入了一些特殊的自定义元素——这让《吃豆人博物馆+》从某种意义上 , 更接近其标题中的“博物馆”定位 。
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其实你我也知道 , 关于《吃豆人》的玩法 , 根本没有任何介绍的必要 。 “极致的简单”让机台前的玩家们 , 只需要通过一根摇杆 , 就可以随心所欲操作角色在地图中进行逃跑和反击 。 记得在谈及《吃豆人》的诞生故事时 , 岩谷彻曾经这样表述过:自己想要制作的是一款不管男女老少 , 都可以轻松上手享受的游戏 。 为此 , 《吃豆人》的团队筛掉了一切可能会增加游玩成本的机制 , 只留下了最直接和简单的方向移动——就像你在《吃豆人博物馆+》中 , 能看到的绝大部分游戏那样 。
有意思的是 , 从初代《吃豆人》到续作《超级吃豆人》 , 再到几十年后的《吃豆人:CHAMPIONSHIP EDITION》 , 虽然在乍看之下 , 它们都严格遵守着同一套理念与操作逻辑 , 但你却能够在游玩的过程中 , 清楚地看到制作者们为重新诠释这一IP , 而从画面表现、地图构造、敌人行为 , 再到机关规则等等角度 , 所做出的挑战与尝试 。
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从2D时代向3D时代进发
与此同时 , 除了这些“血统纯正”的吃豆人游戏之外 , 在《吃豆人博物馆+》中 , 还收录几部玩法与初代截然不同的异色作品 。 其中 , 包括了系列的首部横版动作冒险游戏《吃豆人世界》 , 吃豆人主题的消除类游戏《吃豆人:ATTACK》 , 以及曾经只收录于Wii版南梦宫合集中的《PAC'N ROLL REMIX》等稀有作品 。
对国内市场而言 , 这部分与本家玩法相去甚远的作品 , 知名度相对会较低 , 但它们本身的质量 , 却是毋庸置疑的 。 更重要的是 , 这些异型的吃豆人游戏从侧面所展现的 , 是一个固有形象在四十年中的文化价值积淀——只要你对那些复古的别扭操作不怎么反感 , 它们还是相当值得一玩的 。
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不过就像我们之前说的 , 《吃豆人博物馆+》相比过去同样冠名“博物馆”的作品来说 , 最特殊的地方 , 并不在于它收录了多少经典游戏——这点从你进入游戏之后 , 便会立刻感觉出来 。
相比前作 , 《吃豆人博物馆+》新增了一个“没有实际游玩意义”的自定义空间 。 这个空间以一个不大的街机厅形式展现 , 本作中所收录的十四部游戏 , 以街机框体的形式 , 排列摆放在这里 。 房间角落所放置的复古美式点唱机中 , 正在重复播放着那首再经典不过的游戏BGM , 各种颜色的幽灵正作为顾客 , 在机厅中四处游荡参观 。
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在这里 , 玩家除了可以操控从《吃豆人世界》之后 , “有手有脚”形象的吃豆人在机台之间移动 , 选择想要体验的框体外 , 更可以按自己所想的方式 , 打扮这个游戏中心 , 从街机框体到墙纸地板 , 再到装饰霓虹灯和桌椅板凳 。 而如果完成各个机台预先设置好的挑战目标 , 便可以解锁更多样式的装饰家具 。 游戏玩累了之后 , 也可以在自己打造的机厅中闲逛上两圈 , 再用金币转上两次扭蛋 。
同时 , 这个模式的意义 , 也在于硬件的“展示” 。 值得玩家注意的是 , 因为本作中出场的大部分街机框体都拥有独立的贴图与模型 , 所以你能看到的 , 就是那些经典游戏在当年市场上真正的模样——要知道 , 这些摆放在八九十年代街机厅中的老古董 , 现在早已成为了某些狂热爱好者家中 , 最珍贵的藏品 。 通过自定义的形式 , 让这些框体再次出现在玩家的面前 , 也算是对得起“博物馆”的名号了 。
顺带一提 , 在游玩时街机游戏时 , 框体上实际张贴的装饰与信息 , 也会被完整复现在画面两边 , 非常有意思 。
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不过回过头来看看 , 本作让人感到可惜的地方也不算少 。 首先 , 对于《吃豆人》这个庞大的游戏品牌来说 , 十四部作品显然只是其中的一小部分 。 其中最新的《吃豆人256》 , 也已经是2015年发售的作品了 , 在之后7年中所诞生的作品 , 并没有被收录在其中——更不用说像是《你好!吃豆人》这样虽然特殊 , 但却同样具有革新意义的作品了 。
而在自定义空间的展示方面 , 《吃豆人博物馆+》的制作团队也没有专门为《吃豆人:Buttle》这样的异型框体准备模型 。 至于那些没有街机框体存在的家用机游戏 , 也只能被捆绑在同一个框体之中——如果想要展示《吃豆人》的历史 , 这些原本都应该是不可缺少的一环才对 。
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当然 , 整个系列过于庞大的家族谱系 , 让我的这些诉求看上去本就有点“强人所难” 。 考虑到此前同类作品简单粗暴的捆绑方式 , 或许本作已经可以算是少有的“良心之作”了 。
总的来说 , 《吃豆人博物馆+》还是可以算作一次让人满意的情怀复刻的 。 诚然 , 在将近半个世纪之后 , 《吃豆人》已经很难再获得诞生之初的辉煌 , 但作为文化信标 , 它却展现着同样重要的价值 。 在街机和那些单纯的操作思维 , 早已从我们生活中消失的今天 , 或许通过这种模式对于曾经存在的经典进行重温 , 也不失为一件浪漫的事情 。
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