赛尔号|赛尔号:灭世之龙实战解析!比起大众735精灵讲,它过了及格线!

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堕恶之龙·德拉莫斯
一、精灵种族【735】
种族总和735 , 魂印和技能组上都没有依靠种族的效果 , 所以怎么分配都是可以的 。 142的攻击在735这个分配上中规中矩 , 双防110过基本及格线、速度135给的过高 , 不怕短板和优势 , 就怕这种不强不弱 , 给配置还是上不去 , 不给配置又渣的很 。 168的体力也是比较普通 , 总和整体来讲一般 。

二、精灵属性【混沌/龙】
克制面:主要4倍针对冰系、邪灵系 , 但是目前这两个属性基本上都凉凉 。 冰王进阶很早了 , 但是你基本就没有见过它 , 是冰王的强度不行吗?不 , 是大环境不行 。 岚妈的话2.75倍克制 , 但这精灵凭借这强度打岚妈不太现实 。 咤帝、潘的属性也是 , 直接输在了精灵强度起跑线上 。

被克制面:屠龙属性2.5倍克制 , 其余均未1.5倍克制 。 这就是混沌属性的优势 , 如果是和龙系沾边的其他属性 , 没有什么好的 。 黑龙属性发扬光大的主要一个原因还是在适应巅峰环境上比较强 , 混沌化的哈肯萨就是靠拖回合来完成粉伤成型 。

三、精灵魂印【莫】
1.对手每次使用攻击技能时吸取对手能力提升状态 , 若对手不处于能力提升状态则100%令对手害怕;2.回合结束时 , 若自身处于能力提升状态则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害 , 若自身满体力则效果转变为附加自身最大体力值40%的百分比伤害(boss无效)

魂印可以分为两部分解读:
第一条魂印:对手每次使用攻击时 , 偷取对手的强化状态 , 如果对手不处于强化则受击控 。 这条魂印属于被动触发 , 说白了就是挨打就会触发 , 比较强的就是这个对手不强化的害怕控 , 对一些没有免控 , 没开弹控的精灵来讲 , 这个魂印的优先级还是比较高级的 , 735平民玩家练这么一个精灵还是相当不错的 。

第二条魂印:回合结束时 , 判定我方效果 , 如果我方强化状态则回血并反粉 , 自身处于满血状态时 , 效果转变为附加最大体力值的40%百分比伤害 。 现在很多玩家不把百分比伤害点到35 , 现在策划开始对百分比也开始下手了 。 精灵基本刷法也定位了 , 攻体刷法 , 血量能上K的话 , 满血的一个效果400*0.35=260 。
四、精灵技能组
恐魇梦境:先3 , 偷强吸血、不处于强化状态全属性-1 , 出手满体力伤害增加100% 。 很多玩家说这个精灵是不是先手勇 , 虽然它伤害很高 , 但是想要达到先手勇那种完全压制 , 还是差那么一点意思 。 85的先手就是翻一倍 , 威力也才190 , 你能保证平地秒掉对手吗?

焚骨炼狱:基本弹控、3回合内对手使用属性技能则随机进入2种异常状态 , 未触发则消除对手回合类效果;3回合内若自身能力提升状态被消除则吸取对手最大体力的1/3;比较中规中矩 , 有点意思的是判定属性的触发 , 有个消回合效果 。

深渊龙怒:全属性强化 , 对手不处于能力提升状态时强化效果翻倍;4回合内每回合恢复自身最大体力的1/1 , 比较厉害的就是这个续航能力 。 赛尔号还没有出过一个多回合1:1回血的精灵 , 这是第一个 。 体力条件低于1/2触发粉伤 , 2回合先制+2 。

【赛尔号|赛尔号:灭世之龙实战解析!比起大众735精灵讲,它过了及格线!】堕恶融合:若自身处于能力提升状态则威力提升100%;暴击率提升40% , 每次使用额外提升20% , 最高概率100%;比较核心的一个技能 , 只要处于强化威力就提升满 , 搭配强化可以瞬间打出高额翻倍红伤 , 触发暴击效果 , 基础就有40%还是相当之高的 , 3回合基本成型 。

惊魂灭世啸:核心技能 , 消回合免疫下1回合收到的伤害 , 站场能力大大提升 。 未击败补偿2回合的攻击+2 , 附加自身最大体力的30%并回血反馈粉伤 , 体力低于1/3时效果翻倍 。 这精灵只要看了弹控 , 第五技能就能无脑突突 , 玩法简单粗暴 , 时不时混合一个150完全可以做到完美压制 。

五、精灵总结
本来对这个精灵的期望寄托到740 , 没想到上线以后看到是735 , 心里一紧可能要凉 。 但没想到看到它的技能组和魂印效果之后 , 瞬间感觉有轻快了许多 。

主要原因还是精灵靠谱 , 如果735的精灵都有自己的独有机制 , 并且也能玩 , 那么大部分玩家都会培养一些这种具有娱乐效果的精灵吧 。 关卡比较简单 , 我已经测试过简单和困难 , 难民玩家也可迅速通关 , 精灵还是值得入手的 。

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