狂怒|《超级马力欧 3D世界+狂怒世界》:合家欢快乐必备

狂怒|《超级马力欧 3D世界+狂怒世界》:合家欢快乐必备

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狂怒|《超级马力欧 3D世界+狂怒世界》:合家欢快乐必备

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【狂怒|《超级马力欧 3D世界+狂怒世界》:合家欢快乐必备】狂怒|《超级马力欧 3D世界+狂怒世界》:合家欢快乐必备

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2013年发售于WIIU平台的《超级马力欧 3D世界》以“移植+新内容”的形式登录Switch平台就变成了这款《超级马力欧 3D世界+狂怒世界》 。
《3D世界》的流程是最多支持4人游玩的箱庭关卡 , 而《狂怒世界》则更像是一个大型沙盒 , 我相信大家肯定也非常熟悉《3D世界》了 , 所以本文只会评价《狂怒世界》 。 (其实是因为我还没找到另外3个可以一起玩《3D世界》的朋友)

马力欧在本作中被赋予了一项新的能力:猫猫化 , 在这个能力的加持下 , 马力欧不仅拥有了强大的攻击性能 , 还具备了很强的机动性 , 让游戏大难度大幅降低 。
不仅马力欧自己可以猫猫化 , 地图中的敌人也都套上了一层猫猫化的皮 , 你可以看到各种猫猫化的东西在卖萌 , 猫猫化的酷栗宝、猫猫化的导弹、猫猫化的彩虹......多半能算个猫咪世界吧 。

《狂怒世界》整体上就像《超级马力欧 奥德赛》的大型DLC一样 , 不过它将所有的小箱庭关卡变成了一座座岛屿 , 并将它们合并成了一个无缝的大型世界 。
玩家起初能去到的岛屿只有一座 , 当我们集齐一定数量的“猫咪太阳之力”后便可以推进流程 , 解锁更多区域 , 游戏的主要乐趣就是收集太阳 。

这些太阳有在外显而易见的 , 也有些藏在地图的挑战中 , 如果你玩过《超级马力欧 奥德赛》 , 肯定知道这些东西是有多难找齐 , 又是多么具有吸引力 。
不过游戏的关卡设计不能算是非常出彩 , 因为体量的限制 , 我们不能看到那些天马行空的设计 , 每一座岛屿有自己的特色 , 但也仅此而已了 。
为了在有限的地图中展现尽可能多的关卡 , 当我们第一次来到某岛屿与第二次、第三次来到此地所依赖的能力 , 面对的谜题都是完全不同的 , 游戏借此方法向玩家展现多样性 , 不断给予玩家在探索中的新鲜感 。

除了惯例的收集要素外 , 本作最大的两个特点就是库巴父子俩了 , 在故事背景中 , 库巴黑化并机具化 , 而“大孝子”小库巴则来请求马力欧救救自己爸爸 , 并因此和马力欧组队同行 , 一路上不断打败库巴 。

若你是单人游玩 , 那么小库巴会有电脑控制 , 成为你的强力伙伴 , 如果你是双人游玩 , 小库巴则会由2P控制 , 它没有血条 , 具有攻击能力 , 跑得快 , 飞得高 , 简直是BUG一样的存在 , 它的存在让本就不高的游戏难度变得更低了 。
然后就是本作的重头戏 , “极巨化”库巴每隔一段时间就会苏醒并大闹一番 , 天降陨石 , 口喷射线 , 场面非常壮观 , 而马力欧收集足够数量的太阳后也能“极巨化”大战库巴 , 这部分的创意很好 , 像特摄片一样看得很爽 , 玩得也很爽 , 通关一次主线也需要数次对付库巴 。

当然《狂怒世界》也有缺点 , 首先就是流程很短 , 我只用了几个小时就集齐50个太阳主线通关了 , 如果要集齐100个太阳大概也就10个小时左右 , 实在是意犹未尽 。
其次就是过于重复的体验 , 因为太阳的获取方式大同小异 , 前期的新鲜感到中后期就不复存在了 , 再加上反复出现的BOSS战 , 对战上并没有什么新意 , 反而会破坏玩家的探索节奏 。

其实我只评价《狂怒世界》本就是不对的 , 如果你把《3D世界》和《狂怒世界》加在一起 , 那么游戏的流程关卡可以说是又长又丰富 , 支持1-4人游玩 , 上手门槛低 , 趣味多 , 绝对是合家欢必备游戏 。
想象一下如果下一作3D马力欧新作能在《狂怒世界》的基础上进一步深化 , 如果能拥有一个超巨大的无缝开放地图 , 就算让玩家集齐999个太阳或者月亮又何妨 , 我真的很期待它会给我们带来什么样的惊喜 。

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