gtx|高中没毕业出来做游戏,结果销量世界第一

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爱玩游戏的你 , 或许也曾考虑未来从事游戏开发、设计等工作 。 但做游戏并不仅仅只是学历和专业技巧那么简单 , 生活中的积累和天赋也同样重要 。
来看看下面这4位大学都没上过的“神仙游戏制作人” , 或许能给你一些不一样的启发 。
京极彩
高中毕业
【gtx|高中没毕业出来做游戏,结果销量世界第一】NS上哪款游戏的销量最吓人 , 毫无疑问是《集合啦!动物森友会》 。
这款游戏不仅有着可可爱爱的外表 , 从玩法到台词更是有着对玩家无条件的爱 。 游戏一经发售便迅速成为销量神话 , 短短一个月突破500万 , 三个月突破2000万 , 直接成为NS第二高销量游戏 , 如今已经逼近4000万大关 。
能取得如此成绩 , 每一位开发者都功不可没 。 而作为“领头羊”的总监 京极彩 , 更是至关重要 。
京极彩是任天堂本部开发组中 , 第一位女性游戏制作人 。 此外 , 她甚至没有进入大学学习 , 仅仅读完高中 , 就踏上了社会 。
最初她进入的是Atlus , 也就是创造了《真女神转生》等系列的那家公司 。 三年后 , 京极彩从Atlus辞职 , 并进入了任天堂 。
在《动森》之前 , 她也曾为《塞尔达传说 黄昏公主》等作品担任编剧 。 也许是女孩子特有的细腻心思 , 又或许是京极彩对剧情与对话的深刻理解 , 她带出来的游戏在剧本和角色对话上都非常连贯 , 兼具逻辑和文学气质 。
可惜NS版的《动森》中 , 小动物们的对话文本量大幅缩水 , 远不如3DS版 。 如果各位手头有3DS的话 , 不妨打开体验一番 。
马库斯?佩尔森
高中辍学
也许你没听说过这位大哥的名字 , 但你一定听说过、买过 , 甚至买了好几份他创造的这款游戏——《Minecraft》 , 也就是《我的世界》 。
如今MC的全球销量已经突破了2.38亿 , 月活跃用户达到了可怕的1.5亿 , 是整个电子游戏历史上最大的奇迹之一 。
由于《俄罗斯方块》的版本过多 , 销量统计层次不齐 , 因此在有些榜单中 , MC销量次于《俄罗斯方块》 , 位居第二 。 但大多数榜单 , 以及wiki上的数据中 , 《Minecraft》还是史上最高销量的游戏 。
然而这位仅有初中学历 , 35岁就已经身价亿万的瑞典富翁 , 却曾在采访中表示“虽然我有钱 , 但我并不快乐”
......简直和马老板的“我对钱没有兴趣”异曲同工 , 也许这就是有钱人的傲娇吧 , 我不理解
如今的MC已经被微软收购 , 但它在玩家中的活力依旧不减当年 。 官方也从未停止过本作的更新 , 从当初的JAVA版 , 到后来推倒重做了C++版 , 而后全平台统一成了《基岩版》 , 游戏一直在不断地加料 。
前几天本作还刚刚更新了最新的“荒野更新” , 加入了许多新砖块、生物等内容 。 而且这么多年的更新 , 一直都是免费的 , 属实良心啊!
樱井政博
高中毕业/辍学
关于樱井的学历 , 一般有两种说法 。 一是在初中毕业后 , 他升入了一家中专 , 但还没等毕业就辍学去了电器店打工;另一种说法则是高中毕业后 , 樱井没有读大学 , 而是选择了去电器店打工 。
不过樱井本人其实并没有提起过这件事 , 唯一可以确定的 , 是他在19岁那年 , 迎来了人生的重大转折点——入职HAL研究所 。
进入HAL研究所后 , 凭借着自己对电子游戏的阅历和思考 , 创造出了《星之卡比》 。
在《星之卡比》以前 , 游戏大多数都非常硬核 , 有着很高的难度和上手门槛 。 这也导致了游戏玩家以男生为主 , 而且还基本都是硬核玩家 , 手残一点的很容易被那时候的游戏劝退 。
而卡比的诞生 , 让更多人成为了玩家 , 甚至引发了越来越多厂商对游戏难度的思考 。
如今NS销量排行第三的《任天堂明星大乱斗 特别版》 , 也同样出自樱井之手 。
大乱斗系列最早还叫“格斗龙王” , 是樱井在对格斗游戏过高的门槛进行思考和改进后 , 创造出的一套全新玩法 。
起初任天堂还不同意把自家IP授权给《大乱斗》用 , 直到樱井强行用马力欧、林克等角色做了一个试玩版 , 拿去给任天堂的人看 , 他们才终于被这款游戏的魅力所折服 。
此外 , 还有樱井负责开发的3DS游戏《新·光神话》 , 也同样拥有顶级的品质 , 是3DS第一款Fami通满分游戏(一共也就两款 , 另一款是DQ11) 。
不得不说 , 樱井政博真的是一位“游戏天才”——不仅是玩游戏的天才 , 同时也是设计游戏的天才[捂脸
坂口博信
大学退学
作为JRPG游戏的代表 , 《最终幻想》在全球都有着举足轻重的地位 。
当年因为《最终幻想7》叛逃PS , 最终PS碾压任天堂的N64 , 甚至有了“谁得到了最终幻想 , 谁就能打赢主机战争”的说法 。
而《最终幻想》这个系列的缔造者坂口博信 , 事实上连大学都没有读完 , 就中途辍学加入了史克威尔 。 其实确切地说 , 是史克威尔的前身“电友社” , 史克威尔是后来才成立的 。
然而没过几年 , 由于他设计的游戏在口碑和销量上都不容乐观 , 史克威尔陷入了泥潭 。 眼看着公司奄奄一息 , 这位“小胡子”决定带领团队做“最后一搏” 。
而这款史克威尔背水一战的《最终幻想(Final Fantasy》》 , 并没有成为他们的绝唱 , 反倒是把公司盘活了 , 获得了商业和口碑上的巨大成功 。
从初代FF到FF12 , 20年间这位大学辍学生缔造了许多经典 。 尤其是6代和10代 , 更是成为了永恒的神作 。
在史克威尔和艾尼克斯合并成为如今的SE后 , 小胡子坂口博信也离开了自己一手带大的公司 。 在新公司“雾行者”中 , 还缔造了《蓝龙》《失落的奥德赛》《最后的故事》等经典 。
其中《最后的故事》在当时和《异度神剑》一样是Wii独占RPG巨制 , 至今仍有许多玩家期待这款作品能够在NS上复活 。
如今的坂口博信已经60岁了 , 去年的采访中他也表示 , 手游《Fantasian》应该是他的最后一款游戏 。
属于他的JRPG时代虽已谢幕 , 但他所缔造的《最终幻想》系列 , 以及颠覆了玩家们对JRPG的看法 , 却是深远乃至永恒的 。
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