暗黑破坏神|暴雪这次真的不摆烂了!新作暗黑破坏神4全面回归2代

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在微软收购动视暴雪后 , 虽然暴雪嘉年华没有了 , 但在微软发布会上能看到不少暴雪游戏的信息 。 例如在6月13日微软发布会上 , 暗黑破坏神4公布了首发的最后一个职业——死灵法师 。 并且它是目前看来最有二代特色的职业 , 毕竟试玩演示里展示的“骷髅抗线+尸爆”的刷图方式已经深深刻入二代玩家的DNA了 。 除此之外还有骨矛、骨魂、骨牢等技能 , 看得我大呼“爷青回” 。

【暗黑破坏神|暴雪这次真的不摆烂了!新作暗黑破坏神4全面回归2代】除了新公布的NEC多少有二代的味道外 , 去年的暗黑4预告也有我们二代玩家熟悉的BOSS , 安达利尔和督瑞尔都有出现 。 这两个在背景设定上是兄妹 , 而且在二代玩家心目中也有一定的份量 。 前者是当年原版时代的“瑟” , 后者是进门就被敲死的“新人杀手” 。

然而更让我兴奋的是 , 二代的加点机制回归了!该作一大成就便是升级给属性点和技能点这项设计 , DNF、梦幻、传奇等许多游戏都有学习借鉴它 。 偏偏身为续作的三代把它删了 , 一度让我颇为不满 , 要知道这些都属于BD的一部分 , 什么血牛加点、全力、全敏加点、装备需求等 , 都与加点挂钩 。

有技能点 , 那技能树系统自然回归 。 在官方发布的Q3季度更新的帖子内容里提到过这一点 , 大致是说取消了二代的加成技能机制 , 而且分为“树枝”的主动和“树根”的被动 。 这其实是对三代技能符文系统的一种继承与延展 。

而且还有二代的经典技能复出 , 比如法师的充能弹、连锁闪电、九头蛇、新星 , 蛮子的狂乱、双挥、战吼 , 这些都有出现 。

符文系统也正式回归 , 而且都是二代的符文 。 比如下面这个就是14号的多尔和26号的伐克斯 。 虽然还没公布相关符文之语的机制 , 但绝不会是“某手游”的“制作材料” 。

以及最最最重要的“排骨人”系统 。 关于这方面暴雪公布的信息很少 , 目前知道的信息是只有神话品质的装备是不可交易的 , 传说和套装只能交易一次 , 白蓝亮金装能无限制交易 。 虽然有所放宽 , 但也有一定限制 。 具体细节只能等2023年游戏发售 。

最后 , 暗黑4的社区经理在推特上回应 , 游戏只会有皮肤装扮和DLC拓展内容的付费 , 不会出现11万美元毕业的paytowin情况 。

从目前暗黑4公布的信息来看 , 它实际上是想二代和三代的粉丝通吃 。 虽说画面风格、技能、符文这些回归二代 , 但仍有些三代的影子 , 像是一些装备词缀 , 游戏节奏等 。 就我的观点来看 , 顺应时代潮流而变化发展并非什么坏事 , 哪怕被许多二代玩家唾弃的三代 , 亦深受一众年轻人的喜爱 。 这种“通吃”的结果究竟是“鱼和熊掌兼得” , 还是“两边不讨好”以至最后口碑崩裂 , 都需要时间来证明 。 各位是怎么看待暗黑4的 , 欢迎在评论区分享你的看法 。 长期更新暗黑破坏神的相关文章 , 2.4新版本职业BD、天梯开荒攻略、极品装备鉴赏等 , 喜欢的可以点个关注 。

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