设计完萨满的数字外貌后 , Nilsson接下来可以将同样的造型应用到物理模型上 , 完成传统的3D重建 。
“MetaHuman Creator中的所有这些来回工作都做得非常出色 , 因为我通常需要手工完成这些工作 , 代价高昂 , 非常耗时 。 ”Nilsson说 , “但现在能通过数字方式完成这些任务 , 这是一项革命性的突破 。 ”
与古代人类实时互动
然后 , 团队将数字模型导入到虚幻引擎中 , 创建了具有逼真光照的虚拟环境 。 他们可以使用MetaHuman面部绑定为萨满手动制作动画 , 也可以使用免费的Live Link Face应用程序 , 通过iPhone或iPad捕捉面部动画 , 实时流送给虚幻引擎中的角色 。
虚拟模型和物理模型是并行制作的 。 最后 , 在2020年的迪拜世博会上 , 为实现该项目提供了支持的国家平台“塞尔维亚创造”公开了该模型 。 在展示会上 , 参观者能够通过iPhone捕捉自己的表情 , 然后在屏幕上看到数字萨满通过实时动画做出相同的表情 。
“当没有人与他互动时 , 我们就让他打哈欠 , 借用同类MetaHuman的一些动画拉伸他的脸 。 ”3Lateral解决方案专家Adam Kova?说 , “看他微笑是一种纯粹的快乐 。 ”
Stefanovi?表示同意 。 “在此之前 , 我们从来没有机会目睹古代人类表达情感时的样子 。 ”她说 。
现在 , 在贝尔格莱德的塞尔维亚国家博物馆中 , 这个互动装置与该机构收藏的莱潘斯基维尔文物一起展出 。
虽然在游戏和电影行业中 , MetaHuman框架引起了众人的兴趣 , 但莱潘斯基维尔的萨满让人们粗略地看到 , 这项技术将如何为传统领域(如考古学和法医学)中的创新项目提供支持 。 该团队希望这一突破性的重建工作能够激发其他开拓者的想象力 , 在不同领域中进行实验 。 “我们看到有团队在医学、汽车 , 甚至是心理学研究领域探索它的用途 , ”Kova?说 , “所以 , 这一技术在未来的发展方向完全取决于用户 。 ”
本文转自虚幻引擎官网~
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