张韵姿|亚马逊张韵姿:Twitch如何为游戏增长创造更多可能?
6月16日 , 2022亚马逊云科技游戏开发者大会盛大开幕 , 此次大会以“科技成就伟大游戏”为主题 , 从构建、运行和增长的全游戏生命周期 , 向行业展现云科技力 。
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在“Grow增长”分论坛中 , 亚马逊全球合作伙伴游戏负责人张韵姿以《亚马逊Twitch为游戏增长创造更多可能》为题进行了精彩的分享 。
据她表示 , 目前Twitch在全球范围内 , 月活已经达到了2亿 , 日活则达到了3880万 , 在垂直类的网站中已经取得领先地位 。 Twitch丰富的用户资源与能力 , 能够帮助游戏在推广上取得突出的成绩 。
以下是演讲实录:
张韵姿:大家好 , 我是亚马逊全球合作伙伴游戏负责人Eugenie 张韵姿 , 今天很高兴能和大家分享如何利用亚马逊的Twitch , 为游戏增长创造更多的可能 。
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首先这是我们今天分享的议题 , 总共有3个 。 第一个会为大家介绍什么是Twitch , 介绍一下目前Twitch的状况以及市场分布等 , 第二个会为大家分享如何在Twitch上成功发布游戏 , 并获得优质的新用户 , 最后为大家简单的介绍下比较成功的Case Study 。
【张韵姿|亚马逊张韵姿:Twitch如何为游戏增长创造更多可能?】首先介绍一下什么是Twitch , 因为Twitch没有在国内落地 , 所以一些游戏的广告主可能会比较陌生 , 但Twitch在国外尤其是欧美地区已经处在绝对领先的地位 。 在这个图上大家可以看到 , 我们最主要的特色就是直播 。
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那么 , 如果将Twitch与国内的产品相比大致是怎样的?简单的来说可以将其看作是虎牙直播加小红书种草社群的这种概念 , 主要的特色有四个 。
第一个也就是刚才所说的Live直播 , Twitch上的主要游戏用户都是喜欢看直播包括电竞、PC、MOBA游戏等 , 第二个是元宇宙 , 因为这个社区的直播主以及玩家们其实都在Twitch上构建出了非常多的元宇宙 。 另外还有一个重点 , 它其实还拥有着种草的概念 , 我们的用户看到某个主播玩的游戏 , 或者是大家推荐游戏后 , 他们也会去下载尝试这些游戏 。 最后 , 我们Twitch的用户也是非常喜欢在这当中交朋友 , 他们每一天都会花非常长的时间在Twitch上 , 所以我们的用户黏性其实是很高的 。
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接下来为大家分享一下Twitch的全球用户画像 , 目前我们在全球的月活已经高达2亿 , 并且我们的数据都是实实在在的用户 , 不会有造假 。 与此同时 , 我们目前的日活也已经达到了3880万 , 在垂直类的网站上表现是非常好的 。
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在用户比例层面 , 我们平台的男性用户稍多一点 , 占比达到了65% , 女性用户的占比在35% 。 同时用户的兴趣方向上有科技等 , 并且他们对新的事物无论是游戏还是产品 , 都是非常乐意去接受的 。 此外 , 我们平台用户的年龄也非常的年轻 , 18~34岁的用户占比达到了65%以上 。
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这张图是我们的全球市场分布 , 能够看到我们主要集中在北美地区 , 月活达到了8680万 , 并且每年仍保持着快速增长 , 再者就是欧洲 , 拉丁美洲、亚太等 , 这些都是未来广告主想要投放Twitch广告可以参考的点 。
接下来和大家分享 , 我们的玩家到底是如何发掘新的游戏、会经过哪些历程 。 根据过去的研究发现 , 我们将之分为了四个阶段 , 并且这四个阶段不一定是线性的 , 可能是跳来跳去的 。
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第一步 , 他们可能会从不同的渠道挖掘、发现新的游戏 , 可能是试玩或游戏广告、朋友推荐等 。 接下来 , 他可能会去下载 , 之后会去找身边的朋友 , 甚至在这个渠道上面找有没有人和我玩同一款游戏 。 而后 , 玩玩之后他们觉得不错 , 就会开始花钱购买游戏 。
所以 , 我们发现在Twitch这个渠道的闭环里 , 我们的玩家可以一次性完成这几个阶段 。
接下来我将会和大家分享 , 我们是怎样发掘新游戏的 。 我们研究发现 , Twitch的玩家将Twitch视作为得知新游戏消息的首要来源 , 右边的数据能够看到 , 我们的用户主要是透过Online Ads线上广告 , 以及Gaming Reviews或者看到朋友在线上玩这款游戏 , 就可以将之当作参考 , 视作下一个新游戏的来源 。
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接下来我们聊聊purchase部分 , 我们有发现Twitch流媒体直播已经被证实是很强大的转换工具 , 也就是说 , 如果在Twitch上找到不错的主播 , 或者通过找MCN公司又或者是通过我们找到主播去做游戏直播试玩 , 我们研究发现 , 有81%的玩家愿意去购买或下载他们在Twitch上看过的游戏 , 换言之 , 10个玩家里有7个玩家愿意下载或购买他们在Twitch上看到的游戏 。
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另外我们也有发现 , 在Twitch上直播观看时间小于20小时的玩家相较于超过20小时的玩家 , 他们的花销是差别非常大的 , 我们很多的Twitch玩家他们在直播上的时长很多 , 其实也可以反映出 , 我们高度黏性的玩家其实也是非常愿意付费的用户 。
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接下来将为大家介绍 , Twitch上的玩家喜欢什么类型的游戏 。 从这个表格中我们可以看到 , 我们Twitch的玩家最喜欢动作与冒险游戏 , 再者就是RPG、FPS等 , 另外还有沙盒、SLG、RTS、生存等 , 也都是最近这几年增速很快的品类 。
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未来 , 他们很有可能去购买的PC游戏也大致就是动作冒险、FPS、RPG等 , 这也可以当作我们客户的参考 。
紧接着我们就来介绍 , 如何让游戏在Twitch上被玩家注意到 , 同时更好的去获取新用户 。
主要的重点有三个内容 , 在Twitch上不止要做广告内容的投放 , 同时要做频到的经营 , 因为Twitch毕竟是内容起家的 , 需要有一些内容在这个频道中 , 丰富一些直播内容、素材 , 这样玩家在看到广告后去频到搜寻一下 , 才会看到这些内容 , 觉得你们的游戏会有这么多人玩 , 加深他想去下载游戏的兴趣与信心 。
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所以第一点 , 我们会建议游戏的开发者在Twitch上建立官方频道 , 并且去丰富直播的内容 , 正式成为Twitch Partner后就可以开启更多的权限 , 未来也有可能有更多的合作机会 。
接下来第二个就是可以藉由广告大规模批量的触及直播主与粉丝 , 也就是说 , 不止可以触及到用户 , 还可以接触到主播 , 因为在Twitch上不仅仅只有玩家 , 还有很多主播 。 所以说 , 这一类广告是能够触及到两种人群 , 非常精准也是带有影响力的人群 。
第三个 , 在Twitch上很多的客户与游戏开发者都是配合自己的营销活动 , 推行广告以及一些特殊的活动 , 来营造非常重视Twitch玩家、让之拥有独特的体验 , 甚至可以拿到一些独家道具等 , 后面我也会为大家一一介绍 。
首先介绍的第一个就是Twitch的广告资源 , 目前的话我们主要以视频广告与主播客制化的方案为主 , 比如视频广告有包天广告 , 还有与直播主的合作方案 , 以及客制化整体的包装 , 还有活动Sponsorships等 , 最后其实可以透过亚马逊的程序化购买买到相应的内容 。
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现在我就一一的介绍比较有特色的广告资源 , 第一个就是我们的Twitch Premium Video , 它的呈现方式与出现的时间点是在用户开启直播的时候 , 就会跳出一个不可略过的广告 , 而且最高我们可以接受30秒的素材 。 相较而言 , YouTube与Facebook不能接受这么长的广告素材啊 , 但Twitch可以 。 因为我们的Twitch用户其实是很愿意看完直播前的广告 , 能够看到我们的视频完播率高达75% , 对于想要传达产品信息的情况 , 是非常有帮助的 。
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再来就是我们的First Impression Takeover , 这个广告出现的时间点与刚刚的Premium Video不一样的地方就在于 , 这是我们Twitch每天第一次登陆时会看到的广告 , 所以它一天的量是非常大的 , 以北美为例能达到将近600万 。
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它的好处就在于 , 能够吃尽头部、中部、腰部直播主的红利 , 因为刚刚图片中的Shroud我们平台头部的主播 , 他在直播的时候 , 所有想看直播的用户打开直播间的时候 , 看到的都是First Impression Takeover的包天广告 。 同时 , 这个广告同样可以最高到30秒 , 而且是非常抢手的一个版位 。
另外 , 我们还有Homepage Headliner首页头条包天广告 , 它广告的位置是在首页 , 是在Homepage也就是“编辑推荐”的左右两边 。 它的使用时间点和之前类似 , 通常都是在大版本发布、新游戏上线等等这种大节点 , 广告主都会买这个版位做大规模的大曝光 , 配合宣传 。
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另外DisPlay的广告我们也是有利用SuperLeaderboard , 就是上方这个位置 , 又或者是右边这个版位去做导流 , 有很丰富的选项让广告主去选择 。
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接下来 , 有很多的客户都会问 , 如果要做一些游戏赛事或活动直播间的即时导流 , 要用怎样的版位做宣传?那其实现在最好的版位就是首页的Carousel , 他会在首页最显眼、正中间的黄金版位 , 通常是我们的编辑挑出来当下最多人等推荐的版位 。 这里的话也可以进行购买 , 并且我们这里购买都是以小时为单位 , 只要购买一个小时就能导入到直播间里 , 帮助直播做即时的导流 , 这是前面几种广告所不具备的能力 。
接下来就是直播主的合作广告 , 这里和大家讲的重点就是 , Twitch并没有直接销售网红的方案 , 我们并不是MCN公司 。 我们的配合方式是以广告的投放为主 , 只要超过一定的金额我们就可以赠送直播主与刚刚提到的Carousel版位 , 去做即时的引流 。 这样子的好处是 , 广告主在与MCN、主播合作的同时 , 搭配上我们的这套方案 , 能让直播间的观众变得更多 , 甚至能突破上万人数 。
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这个是在合作中 , 我们会依照需求来找到符合条件的主播名单 , 广告主可以进行挑选与确认 , 后续都是统一由我们的BPS团队做脚本的沟通、直播的上线、录频等等 。 所以其实很多的客户他们会选择Twitch T3的直播方案 , 是因为我们可以用广告助力其触及大批的用户与主播 , 增加游戏的知名度 , 再来也可以藉由直播主合作方案的直播 , 实现更加深入的口碑介绍 , 增加玩家想要下载的兴趣 。
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接下来还有两个比较特别的产品 , 一个是Bounty Board悬赏榜 , 这其实是在Twitch的广告后台可以自己做广告下单 , 品牌可以协助广告主在短时间内快速地连接大量中腰部的Twitch主播 , 并影响Twitch 的用户 。
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它的实现方式就是首先在后台发布“条件” , 比如主播只要将游戏拿去做1小时的直播 , 那么有多少观看粉丝 , 我们就能付多少钱 , 这样的方式能够在短时间内接触上千甚至上万的主播 , 帮助你的游戏去做直播 , 这样就可以打量的累计观看时长 , 这是悬赏榜的概念 。
另外 , 是我们的Twitch Drops又叫掉宝 , 它并非广告产品 , 而是Twitch的官方资源 , 需要双方的技术接入 。 它其实是游戏的奖励 , 相当于可以给到Twitch用户专属的奖励道具或金币等 , 奖励主播在直播的时候将礼品赠与正在观看的游戏玩家与粉丝 , 鼓励他们回到游戏中使用这些道具 。
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比如游戏在Beta测试版或新游戏发布期间 , 它可以赠与角色的专属皮肤 , 比如和Twitch一样颜色的紫色皮肤、衣服等 , 或者一些武器道具 , 这些内容是可以拿来做特殊的尝试 , 能够去检查新版本口碑、回馈是怎样的等等 。
最后 , 和大家分享一些案例 , 这里我特别选出了Riot Games的《VALORANT》这个案例 。
《VALORANT》这款游戏是选择了在Twitch上做比较大的发布 , 预算是百万美元以上的量级 , 他们选择的产品其实都包括我们刚刚提到的产品 , 比如Bounty Board、Drops以及Premium Video、Homepage Headliner这种比较大型的包天广告去做大型的曝光 。
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同时 , 与他们的合作时间拉长到了3个月 , 期间Riot他们是用赏金榜与滴水的组合 , 大批量的去接触到网红直播 , 另外在发布当天 , 他们会用包天的Carousel或者FITO、Homepage Headliner做一个比较大的曝光 , 提升游戏的知名度、传递游戏发布的信息 。 随后 , 再是用Premium Video做比较长期的曝光 , 拉长整个品牌游戏的声势与持续度 。
另外 , 我们还帮他们做了一个Twitch Rivals的合作 。 Twitch Rivals是Twitch自己办的对抗赛 , 在客户的游戏累积了一定的观看数与知名度之后 , 我们也是非常欢迎大家加入Twitch Rivals的合作伙伴 。
在我们与Riot的合作之下 , 我们发现他们游戏的成绩也非常非常的好 , 比如他们游戏一天的观看时长可以达到3400万小时、同时在线观看峰值达到170万 , 这些都是非常好的成绩 。
在游戏发布后 , 他们也很快成为了最喜爱观看的FPS游戏版位 , 2021年Q4的时候 , 他们的月活甚至高达1490万 , 日活也在80万~100万以上 , 这其实也是在Twitch良好经营后所取得的成绩 。
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以上就是我今天所有的分享 , 如果大家想要与Twitch建立合作都可以找到我 , 谢谢大家!
····· End ·····
GameLook每日游戏产业报道
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