|世界的三个谎言

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作者丨令狐
原创丨游戏猎
裁员并不值得成为新闻 。
6月17日 , 字节跳动被曝解散了上海101游戏工作室 , 300多名员工已有一半离开 , 据说这场裁员已经搞了一个月 , 被裁员工能拿到N+1的补偿款 。
令狐问了一位在朝夕光年工作的研发朋友 , 他表示裁员暂时还没到自己头上 , “不要在意这些 , 骂一句字节辣鸡就行” 。
字节已经很努力了 , 奈何时运实在不济——2018年开始布局游戏 , 撞上第一次版号寒冬;ohayoo超休闲好不容易有起色 , IAA游戏也要被管住的风声悄然吹起;买下悍将沐瞳打算杀老对手个回马枪 , 新的寒冬转眼再次来临...
才得春风催花树 , 又听倾盆暴雨声 。
难啊 。
一、树个靶子
两个月前的4月11日 , 今年第一批版号下发时 , 游戏圈是激动过一阵的 。
有过2018年的经验 , 大家都以为几个月的饥渴之后 , 版号会延续一年上千款的盛况 , 行业又能被滋润过来 。
谁也没想到 , 第一批版号只有45个 , 6月7日发布的第二批版号倒多了些——60个 , 这批拿到版号的幸运儿还包括已经倒闭的深圳千智互动 。
有趣的是 , 游戏圈里对版号发放这件事没那么亢奋了 。 在上海做游戏投资孵化的热心市民高先生说 , 这几个月他看到越来越多的小CP倒闭歇业 , 看得多了 , 也就习惯了 。
工作没了 , 公司没了 , 版号也就没那么重要了 , 高先生说他悟了 , 版号只是一个象征 , “先是每天在想啥时候来版号 , 再到习惯了没版号 , 习惯了一会儿有一会儿断 , 在游戏人集体失意的情况下 , 万物皆可归结于版号” 。
莉莉丝说砍掉二次元是因为版号 , 字节跳动砍项目、裁员也可以说版号 , 身边哪个同行朋友被裁了 , 第一时间也能安慰对方行情不好 , 不发版号 。
版号曾经是每个人都利益相关的“盼头” , 好像只要版号下来 , 公司就有希望 , 项目就有希望 , 财务自由就有希望 。
而现在 , 它是个安全的靶子 , 爽不爽的 , 先骂几句版号 , 总没有错 。 至于版号什么时候发 , 能不能拿到 , 不少厂商已经把心态放平和了 , 先活到那时候再说吧 。
裁员说到底 , 就是去掉一些不确定性 , 短期看不见钱的项目 , 然后缩衣节食 , 接着过冬 。
二、守好票子
预期总是跟不上实际的 。
2020年疫情蔓延全球 , “宅经济”让游戏突飞猛进了一把 , 根据Newzoo的数据 , 这年全球游戏市场收入将在2020年达到1593亿美元 , 同比增长9.3% , 结果到第二年 , 预期变成了:在全球近30亿玩家的推动下 , 2021年全球游戏市场的收入将同比下降1.1% 。
一切无非是经济的周期规律 , 从闲下来在家打游戏 , 到没工作没存款游戏也不舍得玩了 , 再到就算没工作没存款也要打游戏 , 隔壁霓虹国的平成一代曾经为世界演绎过低迷如何带飞文娱行业 。
高先生说 , 痛苦都是有价值和意义的 , 比如《极乐迪斯科》 , 就是群体的痛苦开出的花 。 这苗头国内也开始有了 , 野草做出来的《大多数》 , 就多少沾了点这意思 。
【|世界的三个谎言】照这个逻辑看 , 在未来 , 国产游戏希望大大的有 , 高先生对此充满期待 。
但现实的问题在于 , 有多少厂商能活到那个时候 , 有多少游戏从业者还没心灰意冷转行送外卖 。
困境是互相影响的 , 这几年 , 游戏买量已经陷入增长瓶颈 , 成本和转化效率背道而行 , 有的品类CPA价格已经超出普通厂商承受能力 , 买量起家的大公司们纷纷都在转型 , 三七忙出海 , 4399做SLG , 贪玩搞直播 。
至于本来就握着流量入口的字节 , 与其把流量给需要长期运营的自家游戏 , 还不如干脆卖出去 , 把真金白银握在手里 , 不比什么都重要么?
说到底 , 字节的基本盘是流量和算法 , 游戏 , 只是产品的一种形态罢了 。
三、造条筏子
既然国内混不动 , 为什么不干脆出海呢?
高先生的回答很直接 , “要是出海好搞 , 大家不早搞了” 。
国内游戏第一梯队的腾讯、网易、三七 , 目前出海做出动静的产品屈指可数 , 其中还有些是靠收购海外品牌买来的 。
说到底 , 国内的开发者考虑的是国内的市场环境 , 对玩家的理解、对设备的理解、对上下游的熟悉度 , 都会对开发产生影响 。 虽然海外市场确实有增长的空间 , 但很多团队没做过相关项目 , 也没有留学过工作过 , 反而容易吃不透 。
再者说 , 全球经济都不景气的大前提下 , 出海能找到的增量 , 或许也不那么理想 。
但依然有大批厂商 , 在削尖了脑袋等着出海 , 用高先生的话说 , “如果说版号是失意的借口 , 那么出海就是一杯短暂麻痹麻痹的酒” 。
能醉一天 , 算一天吧 。

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