河洛|打开20年前的武林群侠传,让我见证了并非填鸭式补充的真诚作品

放眼那些曾经一度发光发热的国产单机游戏开发商 , 除了人尽皆知的大宇、奥汀之外 , 河洛工作室也曾是一颗闪闪发光的明星 。 凭借一款《金庸群侠传》河洛大放异彩 , 也开始了未来的河洛三部曲 。
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不过在《金庸群侠传》上线的数年后 , 河洛工作室却并没有借助《金庸群侠传》的热度继续乘胜追击 , 反而是如同人间蒸发一样 , 逐渐消失在玩家的视野 , 这中间发生了什么很少有人知道 , 直到2001年 , 河洛才凭借一款《武林群侠传》重出江湖 。
那么这几年到底发生了什么事 , 曾经造出《金庸群侠传》的河洛为什么长时间销声匿迹 , 《武林群侠传》的诞生是否经历了磨难和曲折呢?
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说到河洛工作室还要从一个人说起 , 这个人自然就是徐昌隆了 。 在早期 , 河洛工作室只是智冠科技旗下的开发组 , 组建人正是徐昌隆 。
时间来到1996年 , 河洛工作室凭借《金庸群侠传》在业内站稳了脚跟 , 由于在当年这款作品取得了相当不错的商业回报 , 因此续作的开发自然是势在必行 , 不过在最初立项的时候 , 其实河洛并没有制作河洛三部曲的打算 , 徐昌隆一开始的想法 , 集合金庸飞雪连天射白鹿 , 笑书神侠倚碧鸳这14本武侠小说IP , 打造出一个全明星阵容 , 用开放世界的自由玩法创造出一个武侠世界 。
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为了确保这个世界的可玩性 , 徐昌隆还特意借鉴了当年的《无尽的任务》 , 想要用MMORPG的元素让游戏的探索性和故事方面 , 变得更加宏大和自由 。
但是徐昌隆虽然理想丰满 , 不过现实却是极其骨感 。 在那个开放世界还没被普及的时代 , 在游戏界这就是一个没被攻克的难题 。 同时期R星开发的“那个游戏”初代 , 还是俯视角的卡丁车游戏 , 更别说河洛工作室了 。
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所以在研发阶段 , 这个续作就一直受到资金、技术力、开发瓶颈等各种各样的问题 , 不断地经历内容被砍 , 甚至是被打掉重做的无限循环 。 所以在很长一段时间里 , 这款续作的开发始终处于一个停滞不前的状态 。
虽然项目的开发进入了死循环 , 但徐昌隆还是没有放弃 , 反而是转变了一个思路 , 以当时的RPG制作水准 , 就算再游戏里增加再多的元素 , 但主角也只能按照设定好的路线发展 , 也就是俗称的线性故事 。 既然开放世界受限于技术没法开发 , 有没有另一种方法可以打造出一个形式上差不多的“伪开放世界”呢?
还真有!
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为了解决这个问题 , 徐昌隆参开了市面上的许多作品 , 最终在科乐美的《实况力量棒球》以及扳机社前身的《美少女梦工厂》中找到了答案 。 这两款养成类型的游戏和市面上的其他作品不同 , 它们的流程都偏短 , 而游戏中的分支选项很多 , 不同的分支选项还会影响不同的结局 , 如果能在这种玩法机制的基础上继续扩大分支路线 , 那么不就和最初的高自由度开放差不多了吗?
于是徐昌隆便在已经完成部分的基础上 , 额外增加了一个养成模式的玩法系统 , 也正是因为这个决定 , 这款难产多年的游戏终于能够顺利诞生 。
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再徐昌隆与河洛的努力下 , 一款集合了武侠RPG养成 , 还有稿子有和分支剧情的《武林群侠传》在2001 年正式诞生 。
主角东方未明是一名从小就听说了小虾米前辈的光荣事迹 , 并以此为自己的终极目标的小伙子 , 在一次机缘巧合下东方未明与少年英雄相识 , 最终拜入门派 。 游戏采用了RPG和养成玩法相互交替的模式 , 以此来推动剧情的发展 。
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在养成模式下 , 游戏给予玩家诸多选项以及有限的回合数 , 这种限制相当于变相的考验玩家的时间管理和目标管理能力 , 同时玩家也需要在限定的时间和回合数之间触发各种事件 , 而以上的种种操作 , 不光会影响后续剧情的发展 , 还会改变整个故事的最终结局 , 是沦落为乞丐还是称霸武林 , 是成为沾满鲜血的大魔头 , 亦或是在西域建设理想国家的天王结局 , 全在玩家的一念之间 。
在大宇双剑撑起半边天的年代 , 河洛能将游戏的剧情打造得如此错综复杂 , 实力可见一斑 。 如果说前作《金庸群侠传》是以金庸的十四部武侠小说为基础而改变世界观 , 那么《武林群侠传》就是奠基于这个基础 , 再重塑一个崭新的武侠世界 。 其中随处可见传统的国学传承 , 也有出自金庸作品的各种彩蛋 。
河洛|打开20年前的武林群侠传,让我见证了并非填鸭式补充的真诚作品
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而《武林群侠传》更让人惊讶的地方 , 这些国学并非是填鸭式的补充 , 而是和游戏内的系统息息相关 , 玩家甚至还能从中领悟到不少隐藏的武林绝学 。
对比起前作《金庸群侠传》 , 《武林群侠传》抛弃了传统的升级概念 , 玩家也不用到处找小怪刷等级 , 唯一要做的 , 就是把各种基本功和物攻招式修炼起来 , 这样就足以应对游戏中的大多数战斗 。
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除了以上这些 , 《武林群侠传》也不负众望地添加了爱情系统 , 虽然画风有点感人 , 除了主角外其他人几乎都是歪瓜裂枣 , 但这并不妨碍玩家自行脑补 , 所以再游戏中玩家除了称霸武林外 , 还有一个很重要的玩法就寻找爱情 , 虽然质量不行 , 但胜在数量多 。
【河洛|打开20年前的武林群侠传,让我见证了并非填鸭式补充的真诚作品】不过当年的河洛工作室虽然已经站在了国产单机的顶峰 , 但是最终却也因为种种原因落得原地解散的结局 , 关于《武林群侠传》的续作 , 直到2014年的时候才算有了苗头 , 续作的名字因为种种原因更名为《侠客风云传》而非《武林群侠传2》 。 虽然在上线初期还是不可避免地存在优化问题 , 但即便如此《侠客风云传》一样是一款极其优秀的游戏作品 , 也算是给这个无数人的游戏青春画上了一个句号 。

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