为什么尼尔斯蒂芬森在雪崩3年后创办了一家元宇宙公司( 二 )


斯蒂芬森:我会犹豫将其定义为“我担心某事 , 我想阻止它 。 ” 在防御性的心态下 , 这绝不是开始项目的好方法 。 我更喜欢这样来看待它 , 这似乎是一个好时机 , 带着对元宇宙事物的所有精力和兴趣 , 尝试做一些建设性的事情 。 那是我的重点 。
Vessenes:我同意尼尔的意见 。 我在这里关注的重点是一些长期趋势 。 我确实认为这些趋势意味着我们至少必须建造另一套铁路 , 或者如果人们愿意的话 , 可以让铁路改向不同的方向 。 在我看来 , 似乎没有人想得足够大 。 这也不是对开放元宇宙人的抱怨 。 有很多有趣的项目 , 真的发生了很多 。 但我认为只有这种重力 。 现代文字巨头每年花费数百亿美元来建造一些东西 。 这可能感觉像是既成事实 。 “我想这就是我们将拥有的元宇宙 。 ”
我对比特币的经验是 , 这绝对不是真的 。 比特币与资金多得多的机构合作非常成功 。 如果我们构建人们想要的东西 , 如果我们给他们一个机会 , 那么可以做很多很棒的事情 。 这是完全的绿色领域 , 这就是我们的想法 。 有很多事情要做 。 加入和加入的人真的很兴奋去建设 。 我们会给人们一个地方来做这件事 , 看看每个人都用它做什么 。

GamesBeat:你们是如何得出区块链在这里必不可少的结论的?为什么必须首先发生这种情况才能进入元宇宙?
斯蒂芬森:让我给出的答案 , 彼得也许可以深入细节 。 从《雪崩》开始 , 我写的几乎所有内容都暗示 , 如果没有某种去中心化的业务交易方式 , 这一切都不会发生 。 我可以把它改成雪崩 。 但钻石时代 , 它实际上是情节的一部分 。 除非你拥有它 , 否则钻石时代的情结是行不通的 。 那是因为那时我正在与从事加密货币的人交谈 , 并考虑如何以分布式方式汇款和计算 。 Cryptonomicon 和 Baroque Cycle 和 REAMDE 都是以此为主题的 。
GamesBeat:所以那些在 Snow Crash 上停止阅读的人错过了这条船?
Vessenes:这是有史以来最好的图书营销活动!
斯蒂芬森:我的看法是 , 在整个经济中 , 我们有法定货币 , 我们有可以很好地兑换货币的支付系统 。 我们也有相应的加密货币和系统 。 元宇宙也将两者兼有似乎是合理的 。
Vessenes:如果人们想要拥有有价值的东西 , 他们就会想以某种方式获取价值 , 从中赚钱 , 然后卖掉 。 我们想跟踪所有权等事情 。 你可以说我来自比特币基金会 , 我所拥有的只是一把锤子 , 这是一种去中心化的技术 , 这是有道理的 。 但我们之前谈论过第二人生 。 我会争辩说 , 如果第二人生有一个更开放的经济——我不想在上面加上任何特定的货币体系 。 但如果经济更加开放 , 包括拥有 Linden Labs 部分所有权的人 , 我认为第二人生会变得更大 。
这不是抱怨 。 对于当时的一家公司来说 , 它是以一种有趣的方式构建的 。 但我们现在知道了——加密行业已经发展了一些社交技术 , 让世界各地的大量人进行协作和做事 。 他们需要的一件事是能够买卖、交易和数字对象和类似的东西 。 对我们来说 , 这比世界上任何其他人都领先两代人 , 特别是因为——无论是尼尔还是我 , 都没有兴趣经营一家拥有所有数据或控制数据的公司 , 或者必须决定谁向其他人提供什么 。 对我们来说 , 这只是一个完美的契合 。 还有另一个系统允许可编程性 , 在需要时进行社区治理 , 并为人们处理所有这些 。 这是一个很好的基础 。

GamesBeat:我看到有很多人对区块链持怀疑态度 , 尤其是来自游戏玩家和游戏开发者 。 直到 12 月左右 , 我还以为每个人都会认同区块链是通往元宇宙的垫脚石的想法 。 但我们几乎已经看到了草根阶层的抵制 。 我想知道我们如何才能克服其中的一些问题 , 让人们明白从长远来看 , 权力下放应该对他们有好处 。
Stephenson:去年冬天 , 我一直在关注 Twitter 上加密倡导者和 NFT 推动者之间以及游戏开发者之间的激烈讨论 。 在过去的几年里 , 我花了足够的时间研究游戏引擎技术 , 我了解游戏开发人员的来源 。 您不能简单地从一个游戏中取出光剑并将其拖放到另一个游戏中并获得任何令人满意的结果 。 它在工程级别上不起作用 。 它破坏了它被拖入的游戏的艺术连贯性 , 即使你可以做到这一点 。
我认为这些点有时会被那些希望一切都在区块链上并希望一切都可以互操作的核心加密倡导者所忽视 。 对于游戏开发者来说 , 感觉它甚至没有错 。 在工程层面上完全是白痴 。 但更重要的是 , 它会让人觉得对游戏开发者不尊重 , 因为这些人是试图创造连续艺术作品的艺术家 。 他们付出了很多努力来实现这种连贯性和美感 。 感觉就像是被超越了 。

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