手机游戏|逆水寒手游再谈开放世界:我们借鉴了原神、老头环在内的15款大作

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【手机游戏|逆水寒手游再谈开放世界:我们借鉴了原神、老头环在内的15款大作】手机游戏|逆水寒手游再谈开放世界:我们借鉴了原神、老头环在内的15款大作

近段时间 , 国内游戏圈里《逆水寒》手游的话题热度很高 , 究其原因是因为开发组放出的诸多“豪言” , 特别是号称放弃售卖数值 , 转而靠植入广告赚钱的“止氪”言论 , 以及多次在涉及游戏理念的谈话中提到当下风头无两的《原神》 , 俨然是表示他们要像这一风靡全球的游戏看齐 , 无疑吸引到了大批玩家的关注 。

而就在今日 , 《逆水寒》手游的开发组再度发文 , 深度诠释了他们制作游戏的内容 , 则这其中更直言不讳 , 表示他们借鉴了包括《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》、《神界原罪2》、《原神》在内的十几款热门大作 。

说起来参考其他热门游戏的开发团队不少 , 但像《逆水寒》手游这样敢于直接承认的却并不多 , 从这一长串的游戏名单中不难看出 , 《逆水寒》手游参考的大多是具有代表性的开放世界大作 , 而开发团队也郑重说明了 , 他们想做一个“醇正中国味道的开放世界” 。

什么是“醇正中国味道的开放世界”?一言以蔽之可以总结为既是宏大的武侠开放世界 , 又是细腻会呼吸的江湖 。 首先《逆水寒》手游摒弃了传统网游中强迫玩家“肝”的副本任务 , 玩家可以自由选择在游戏做一切想做的事 , 不论是战场PK、探索剧情 , 哪怕是休闲娱乐 , 都能获得经验等游戏奖励内容 。

也就是说玩家能在游戏中获得充足的探索时间 。 至于开放世界内容 , 《逆水寒》手游开创性地在游戏中打造了基于中华五行的【开放世界-自然引擎】 , 时间、天气等元素都将对玩家的战斗、探索产生影响 , 这点颇有点相似《塞尔达旷野之息》以及《原神》等游戏内容 。

而在剧情交互方面 , 《逆水寒》手游设计了一套参考了《底特律变人》模式的【社会智能引擎】 , 玩家的一举一动都会深刻影响游戏中的NPC逻辑乃至江湖运转 , 据了解目前《逆水寒》手游已然设计完善了成千上万的智能NPC系统 , 汇集起来足以达成真正的“会呼吸的江湖” 。


而在大世界冒险、战斗方面 , 《逆水寒》手游则学习了“老头环” , 将神兵利器乃至绝世神功分散隐藏于整个开放世界当中 , 包含大量高品质的战斗、江湖探索和历练、奇遇等内容 , 而在玩家获得胜利后赢得的奖励也足以人感到惊喜 , 进而再度增加探索江湖的动力 。


至于网络游戏核心之一的社交内容 , 《逆水寒》手游也表示想做类似《光遇》等游戏的“轻社交”模式 , 玩家固然可以和三两江湖好友行走天下 , 也能只身一人仗剑江湖 , 每种方式都有自己的乐趣 , 不会强迫玩家必须去体验社交内容 。


不得不说 , 在看完这回《逆水寒》手游的开发团队介绍后 , 无疑会让更多玩家对这一新游更加好奇 , 汇集了如此之多游戏的长处 , 《逆水寒》手游究竟能做到怎样程度?且等待游戏开测后揭晓吧!各位网友你们觉得呢?

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