逆水寒|“国游第一裁缝”怎么练手艺?花6.4亿先把国外3A全学一遍

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逆水寒|“国游第一裁缝”怎么练手艺?花6.4亿先把国外3A全学一遍

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逆水寒|“国游第一裁缝”怎么练手艺?花6.4亿先把国外3A全学一遍

一款游戏 , 要同时包含原神、塞尔达、神界原罪2、艾尔登法环、大表哥2、底特律变人等15款国内外优秀3A大作 , 你觉得可能吗?在最近 , 《逆水寒》手游官方发表了一篇要打造醇正中国味开放世界、学习国内外超15款优秀3A大作的言论 , 在游戏圈掀起了轩然大波 。

在玩家们疯狂的讨论下 , 《逆水寒》手游的“缝合”事件也是愈演愈烈 , 甚至直接“闹”上了知乎热搜前五 , 同时有超100万玩家进行讨论 , 可见玩家们反响之强烈 。

的确 , 像《逆水寒》手游这洋洋洒洒六千字 , 描述如此详尽的“裁缝”言论 , 并“缝合”超15款大作的 , 那是玩家从未见过的 , 简直比当年《原神》的“裁缝”言论还齐活 , 因此 , 也被网友们戏称为“国游第一裁缝” 。

当然 , 既然《逆水寒》手游官方敢放这种大话 , “缝合”这么多3A大作 , 技术是一方面 , 那资金也得跟上 , 而《逆水寒》手游官方此前就透露过 , 在研发上已经花了6.4亿资金 , 可谓是不小的手笔 。

那《逆水寒》手游是如何耗资6.4亿巨资将国外3A学了个遍 , 以此来锻炼并发挥它的“裁缝”手艺的呢?我们不如在《逆水寒》手游的这篇“裁缝”言论中来找找答案 , 其实《逆水寒》手游并不是简单的去将各类3A大作粗暴地“缝合”在一起 , 而是吸取其精华部分 。 就拿塞尔达、原神、神界原罪2来举例子 , 这类游戏的优秀就表现在 , 游戏中 , 玩家们是能和自然世界中的物体进行交互的 , 每一个物体都有它的游戏性 。

而为了学习“万物皆可交互”这种体系 , 《逆水寒》手游就独创了自己基于中华五行的“自然引擎” , 像天气、时间等抽象概念都能对游戏产生实质的影响 , 最明显的例子 , 就是抓鱼 , 据《逆水寒》手游官方的表述 , 光抓鱼就有不下10种方案 , 玩家可以用火元素将鱼直接烤了 , 然后进行抓捕 , 还能用雷元素给鱼电麻了 , 让其漂浮在水面 , 甚至更粗暴一点 , 在岸边释放技能 , 通过物理定律将其直接振出水面 。

而在人文方面 , 给他爱5、大表哥2、底特律变人做得就比较优秀 , 它们不仅花费大功夫在游戏中去还原一座城、一个国的建筑特色、人文风情 , 甚至连NPC都有一定的智能 , 你比如大表哥2 , 光NPC演员就超过1000多个 , 来打造不同的NPC情绪 。

而《逆水寒》手游在这方面也想学习 , 但并没有采用如此大阵仗请真实群演的方式 , 而是采用了网易伏羲的人工智能技术 , 以此来让游戏中成千上万的NPC都拥有自己的性格、身份、背景 , 并且这些NPC能对玩家的行为进行实时的反馈 , 从而产生数百万、数千万的游戏内容量 , 这是人力无法匹及的 。

就是这样 , 《逆水寒》手游花光了6.4亿来研发这些“黑科技” , 来达到国外那些3A优秀大作的游戏效果 , 而且从《逆水寒》手游官方的言论来看 , 他们并不是想单纯的模仿国内外3A大作 , 那很容易成为“四不像” , 而是想在达成这个效果的目的上 , 将其融入到一个具有独特东方内核的开放式武侠世界当中 , 做武侠版开放世界!

【逆水寒|“国游第一裁缝”怎么练手艺?花6.4亿先把国外3A全学一遍】不得不说 , 《逆水寒》手游这手手艺练得很巧妙 , 如果能用高科技技术达到国外3A大作那种效果 , 那就没必要那么复杂了 , 不过即便如此 , 要将《逆水寒》手游那长达六千字的“裁缝”言论全部实现 , 依旧是有不小的难度 , 你们觉得《逆水寒》手游能成功吗?

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