|圣斗士星矢手游:光灵守望:基本强化,毫无亮点

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光灵巨像
一、精灵介绍
本周五主线剧情中 , 由阿特洛波斯所召唤出的守卫精灵 , 这个精灵的作用实际上就跟上周神罗召唤出的王左兵右差不多是一个意思 。不过可能是因为召唤者不同 , 以及拦截的人物不同 , 神罗轻松就瓦解了来自巨像的拖延时间 , 并且一击直接摧毁阿特洛波斯 。
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不过剧中我们也看到最后一个光团飘进了即将复活的圣华大门 , 还是有望后期复活的 。毕竟现在精灵有时候不一定会被写死 , 拉克希斯就是其中之一 。我们看到堡垒被环小队成员最终引爆 , 拉克希斯也并未逃脱 , 但这样的爆炸对她们这种“高等精灵”来讲已经是不能造成威胁了 。
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二、精灵属性【光/飞行】
本来觉得新精灵进了这个属性 , 最起码都是能打个入围 。毕竟这属性的平民精灵还是蛮多的 , 而且精灵机制都相当不弱 。例如天玄界神、月照星魂、圣耀之光·黄金天马、莉尔等精灵 , 都是带有高强度红上的精灵 。起码能PVE也不算垃 , 但这精灵的上限实在是太低了 。
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三、精灵魂印【光】
光:回合开始时若自身处于异常状态则当回合自身受到的攻击伤害降低300点 , 且当回合自身若未受到攻击伤害则回合结束时解除自身异常状态且下回合自身所有技能先制+1;回合开始时若对手处于异常状态则自身使用攻击技能100%令对手疲惫 , 若对手不处于异常状态则自身攻击必定打出致命一击(boss无效)
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魂印可分为多段解读:
上限极低的被动触发 , 只有我方处于异常状态时 , 才有300的伤害减免 。且当回合自身未受到攻击伤害时 , 才会解除异常状态 。这逻辑属实让人看不懂 , 对手哪有不打你的道理?控住你难道现在就一定要强化?补偿先1 , 技能联动性弱 , 也带不动 。
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回合开始时 , 对手处于异常状态则攻击技能触发100%的控场 。如果对手回合开始就被控 , 那还要你的控干嘛?虽然说的异常 , 但哪有那么多的跳板让这精灵上?唯独整条魂印能看的 , 也就不处于异常补偿的暴击 , 提高基础红伤 。但这精灵 , 上限属实伤太低了 。
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四、精灵技能解析
光像虚影:基本入门级先三 , 消强补偿的效益说实话不高 。没有基本的魂印战场能力和技能减伤能力 , 上去就是白给 。
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圣河之涌:4回合基本弹控 , 3回合看脸免伤 。未触发补偿50%的减伤 , 附加回合粉伤 。想站场还得开弹控 , 这年头的巅峰环境还会给你机会开弹控?
光灵守望:基本强化 , 毫无亮点
空灵折光域:消除敌我双方回合类效果 , 消除成功则敌我双方同时进入失明状态 。单这一条效果 , 就让人有些不理解 。这精灵到底是得有多“缺点东西”才能这么玩?暴击会补偿对手最大体力的1/3固定粉伤 , 这技能直接没的说(绝了)!
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浮虚光翼闪:必中;消除对手回合类效果 , 消除成功则自身下2回合造成的伤害提高100%;100%令对手失神 , 未触发则随机吸取对手2项属性-2 , 并将该属性附加给自己;未击败对手则附加对手双防之和35%的固定伤害;
五、精灵总结
整体来说对比周年庆的前两周活动精灵差距那不是一个大 , 前者论机制都可以堪比598~798的精灵定位 , 这精灵这强度 , 连88钻全民助力的泰勒斯的吃力 。可见这活动力度一减弱 , 精灵强度瞬间就是断崖式的下跌 , 跌倒直接玩不成 。
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不过既然是划水周的精灵 , 强度可以理解 , 毕竟入手也是比较简单的 。可能现在玩家也都发现规律了 , 只要是简单模式下 , 12个400兑换 , 精灵关卡都比较简单 。

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