|《歧路旅人》游戏评测

“梦幻的JRPG作品”、“JRPG集大成之作” , 如果你曾着迷过《仙剑奇侠传》、《最终幻想》、《勇气默示录》此类游戏 , 相信你一定听过收获如此殊荣的游戏《八方旅人》 , 又名《歧路旅人》 , 这是一款经典像素风格的JRPG , 由SquareEnix、Acquire , 及制作TRPG的FarEastAmusementResearch共同制作完成 , 于2018年7月在任天堂Switch平台发售 , 后于2019年6月通过Steam平台发售PC版本 。
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一段八位旅人的冒险历程
游戏剧情依然是经典而传统的标准日式RPG冒险打BOSS之旅 , 游戏中有八名角色可选 , 分别为猎人、盗贼、神官、剑士、舞女、药师、学者、商人 。8位旅人身份迥异 , 目的不同但都身怀绝技 , 你需要扮演其中之一 , 在奥鲁斯特拉大陆上 , 探索他/她的故事 , 走上他/她的旅途 。
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复古感与现代化交织的游戏画面
你很难想象 , 这一款满是像素点阵的游戏 , 竟是使用虚幻4引擎打造 , 官方把这种画面风格称之为“HD-2D” , 其实在我看来 , 就是把3D场景内的所有静态与动态画面表现 , 全部替换为像素风格并加上光影及雾化效果 , 这番做旧操作 , 意外的使整个游戏画面的复古情怀感与现代艺术感拉满 , 你可以在像素画面内看到极北之地的白雪皑皑 , 小镇村庄的树叶沙沙 , 海边城市的波光粼粼 , 甚至在行进过程中 , 惊觉还有几缕阳光照下 , 这一系列充满层次与细节的场景却出现四方像素之中 , 在画面视觉效果上 , 将传统与现代两种风格相容 , 显得非常别致却又相当悦目 。
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极其优秀的游戏音乐展现
打开游戏的第一刻 , 初始界面的音乐展现 , 就让我有了玩下去的冲动 。该作的音乐质量极高 , 作曲人西木康智给我们带来了85首之多的游戏BGM , 其中8名旅人采用了不同乐器来彰显他们的性格 , 如学者使用了小提琴来展现他古典优雅的文艺之风 , 药师使用了萨克斯来凸显他直爽阳光的乡村人设 , 商人的主题曲则使用了半音阶口琴来充分体现出她的可爱性格等,并且从城镇到战斗到BOSS , 不同场景都有其与其画面完美贴合的BGM适配 , 就我个人游戏体验来看 , 上百小时也不会腻 , 并且根据作曲人所述 , 仅主题曲就修改了15次 , 这样的精益求精 , 确实让人仿佛回到RPG黄金年代的感觉 。
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传统而不失有趣的战斗系统
该作的战斗机制依然是众多RPG中首选的回合制模式 , 就单回合制而言 , 其实是比较无聊的 , 对此该作添加了弱点击破机制和BP机制 , 为该作增加了策略属性 。弱点击破机制需要通过不同武器或魔法找出敌方弱点 , 当敌人破防点数为0时 , 就会进入眩晕状态 , 在接下来的一个回合中 , 这名敌人将无法进行攻击 , 同时会受到更高伤害 。BP机制 , 其实是借鉴了开发商ACQUIRE的前作《勇气默示录》中的"Brave"机制 , 通过积累BP , 可以增加武器额外攻击次数 , 达到快速破防的效果 , 整体战斗还是需要一定的策略运用与组合搭配 。
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自由而新颖的场景技能运用
相较其他RPG游戏传统组队套路 , 本作中为8名旅人设计了独有特色的地图场景技能 , 说是8个技能 , 其实就是4项技能再分为“正面效果技能”与“反面效果技能” , 比如剑士的挑战与猎人的唆使 , 实际都是攻击NPC , 修女的引导对应舞娘的诱惑 , 就是让NPC参与战斗 , 药师的打听与学者的调查都是获得场景信息 , 商人的购买与盗贼的偷窃都是获得NPC道具 , 不同的是 , “正面效果技能”不会失败但有使用限制 , “反面效果技能”可能失败并降低与城镇NPC关系 , 需要通过金钱改善 。于我而言 , 游戏初期通过S/L操作到后期地图NPC身上获得顶级装备 , 着实让我省下了不少前期攻略时间 。
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稍显割裂的人物故事
每款游戏都有不足 , 于我而言 , 主角间的联系关联性不高 , 单看每位旅人的故事 , 都是毫无关系的独立篇章 , 游戏进程中 , 我一直以为后期会有反转 , 但直到通关 , 除了队伍对话小剧场 , 整体人物故事割裂较大 , 即使是通过支线开启的TrueEnding , 串起的八人关联也略显生硬 。其次 , 8位旅人每人四个章节故事间的等级跨度较大 , 这意味着需要不停的练级刷钱 , 对于新玩家 , 实在有些折磨 , 并且即使在等级和装备都已成型的后期 , 面对后期BOSS , 仍然需要多次尝试才能击败 , 于我而言享受其中 , 但对于非JRPG喜好玩家 , 极易造成劝退 。
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