腾讯游戏|腾讯游戏发布会2022:10多款新品、发展重心明确,折射产业发展缩影

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年度重磅腾讯游戏发布会于今天召开 , 与过往相比 , 今年的发布会似乎格外不一样 。
如果有关注前两年的腾讯游戏发布会 , 你应该也被他们丰富的产品储备震惊过 。 6月27日举办的“Spark2022”腾讯游戏发布会 , 一改前几年的调性与内容 , 露面的游戏产品仅20多款 , 新老产品分庭抗礼 。 省出来的时长 , 他们在游戏技术应用、游戏价值赋能方面 , 给出了自己的理解和尝试 。 当然 , 这并不代表腾讯游戏产品储备不足 , 你我都明白这也许只是冰山一角 。 而对游戏技术及游戏正向价值的探索 , 既是他们重新认识游戏技术价值的过程 , 也能让大家意识到游戏技术、游戏行业的更多可能性 。 我们不妨来看看 , “Spark2022”腾讯游戏发布会 , 究竟发布了什么?
产品矩阵:UE5新品、大IP云集、首款原生云游戏技术demo新品向来最为大家所好奇 。 过去我们往往关心新品的数量有多少 , 哪些是重磅精品 , 他们也乐于向大家展示头部大厂的实力 。 现在整个行业有太多不确定性 , 大家虽然仍好奇你有哪些大作 , 技术实现了哪些提升 , 精品化程度到底有多高 , 但也更加实际了 , 关心你的项目进度如何 , 是否能坚持到上线 , 究竟什么时候上线 , 又能否引领行业再一次变革 。 这种变化也体现在本次“Spark2022”腾讯游戏发布会上 。 本次发布会露面的新品虽然只有10余款 , 但却充分展示了什么是浓缩即精华 , 大IP、前沿技术、各种题材和玩法的产品 , 或定档或曝光 , 能很好地满足看客的好奇心 。 从中 , 我们也能窥见腾讯游戏的一些打法思路:
首先 , 他们对技术的追逐与打磨确实走在行业前沿 , 这也将助力他们抬高行业天花板 。 比如《代号:致金庸》 , 虚幻引擎5结合金庸武侠世界 , 开放世界 , 面向全球发行 , 相信令不少人眼前一亮 。 此外 , 《最强美职篮2》、《洛克王国手游》等 , 都在技术层面有着各自的突破与出色表现 , 这也是他们差异化竞争的壁垒 。
《代号:致金庸》其次 , 腾讯游戏手里仍然握着不少知名IP , 几乎可以覆盖大多数圈层 。 包括《代号:致金庸》、《全境封锁2》、《阿凡达手游》、《英雄联盟电竞经理》、《洛克王国手游》 , 他们要么有着广泛的目标受众 , 要么是全球知名IP , 要么承载了国内玩家的童年情怀 , 号召力不言而喻 。 【腾讯游戏|腾讯游戏发布会2022:10多款新品、发展重心明确,折射产业发展缩影】
《阿凡达手游》再者 , 腾讯游戏不仅布局多元玩法和题材 , 同时还在大力探索玩法融合+微创新突围的可能性 。 比如融合三消+SLG的《指尖领主》 , 实现了3D消除操作及局内的英雄排兵布阵 , 更具策略性和沉浸感;或是音乐社交+换装的《劲乐幻想》 , 在传统音游的基础上增加了Avatar外显等功能 , 玩家可以收获更多样化和突破性的音游体验 。 或是主打多人在线 , 强调无缝星球大世界探索与建造体验的《我们的星球》;或是融合射击+RPG的《阿凡达手游》......这10余款产品既代表着腾讯游戏对市场变化的把握 , 也将提高他们打造爆款的可能性 。
《劲乐幻想》而在确定性方面 , 除首爆的新品外 , 有一半都公布了上线时间 , 比如定档7月13日的《暗区突围》、定档7月5日的《指尖领主》;去年见过面的“老朋友” , 今年也向大家展示了最新动态 。 所有关注本次发布会的人 , 想必都能在这次信息同步中 , 满足一下或看戏、或学习、或急迫的心 。 至于老产品方面 , 无外乎新玩法、新内容等例行更新 , 但均致力于拓展游戏的更多可能性 , 同时在传承和传播传统文化这个命题上深入耕耘 。 比如《王者荣耀》正式发布了「王者向上」品牌 , 系统性地表达社会责任感;《和平精英》全面升级的绿洲创意玩法 , 允许玩家释放天马行空的创意 , 在绿洲世界内自由实现各类玩法创作;或是天刀IP文旅合作计划 , 持续传播优秀地缘文化......这些都将持续打破游戏边界 , 为玩家带去丰富、多元的游戏和文化体验 。
《王者荣耀》除此之外 , 腾讯游戏还发布了Start Engine首款原生云游戏技术demo《EVOLUTION·进化》 , 实现了影视级的动植物渲染效果 , 画面品质比普通3A更高 。 他们在原生云游戏领域的持续投入和探索 , 未来不管是传统游戏研发流程 , 还是玩家游戏体验 , 或许都将实现变革性的提升 。
《EVOLUTION·进化》技术探索:7大技术项目 , 进一步诠释“超级数字场景”腾讯公司高级副总裁马晓轶在发布会上表示 , “游戏本就不是一个孤立发展的产业 , 自诞生以来 , 就始终与前沿科技相互驱动、共生发展 , 并积累了一系列独特的技术能力......游戏并不止于玩 , 甚至不止于文化 , 它正在逐步超越传统的狭义认知 , 成为一个可以不断创造新价值与新可能的超级数字场景 。 ”因此 , 对于腾讯游戏这种体量和影响力的公司来说 , 它的战场 , 早已不局限于游戏及游戏行业本身 。 “Spark2022”腾讯游戏发布会上 , 开篇第一大板块是「技术新探索」 , 强调游戏技术的跨行业应用 。 去年他们曾基于NExT Studios的虚拟人技术 , 打造了一位抵达火星的“数字航天员” 。 如今 , 他们的格局打得更开了 , 着手尝试“更多需要数字孪生、实时渲染、多智能协同、人机交互等技术的场景 。 ”「技术新探索」板块下共公布了7大技术项目 , 包括:数字长城、北京中轴线申遗“数字中轴”项目、数字敦煌、游戏技术驱动机器人智能学习项目、全真互联数字工厂、全动飞行模拟机联合项目、“全变源追踪猎人星座”计划 。 据介绍 , 这每一项都量体裁衣 , 运用游戏或独有或领先的技术 , 希望为社会创造了更丰富的价值 。 比如“全真互联数字工厂” , 这是腾讯游戏技术首次助力探索实体工业数字化转型 。 他们与腾讯云、宝武钢合作 , 结合引擎实时渲染、云渲染、视觉动捕、视觉AI等游戏技术 , 实现了具备3D裸眼、AR/VR交互能力的数字孪生工厂 , 以及更智能、更节能、更高效的钢铁工业生产 。
全真互联数字工厂再如中科院前沿天文科学项目“全变源追踪猎人星座”计划 , 则是腾讯游戏基于游戏AI技术 , 帮助卫星实现自主发现目标、组队完成观测、产出科学成果;同时通过3D建模、渲染、数据分析等能力加持 , 辅助中科院进行科研工作可视化及科研成果大众传播 。
“全变源追踪猎人星座”计划马晓轶表示 , 这些探索性项目的推出 , 虽然是腾讯联动各界合作伙伴做的率先尝试 , 但其实这是科技和社会发展的必然趋势 , 因为新的发展命题 , 总会不断吸纳新的技术方案去解答 。 项目落地的过程 , 则是他们重新认游戏技术价值的过程 。 随着游戏及游戏技术得到更多关注和应用 , “游戏技术的溢出效应日益显现 , 并有望成为许多领域推进数字化的创新底座 。 ”由此 , “超级数字场景”的新价值和新可能也有了新的解释:“可以理解为 , 是游戏技术可以实现的效果和解决的问题 , 它既可以是目前大家看到的游戏产品 , 也可以是打破现有理解和形态的创新应用 , 还可以是某个具体社会命题的一个解决方案 。 ”马晓轶说道 。 腾讯游戏的进化 , 游戏产业的发展缩影整个发布会看下来 , 腾讯游戏还是原来那个腾讯游戏 , 他们在产品层面有着十足的优势 , 也热心履行社会责任 , 比如「更多新价值」板块关于功能游戏、公益项目等内容的扩展和深化 。 但腾讯游戏也不是原来那个腾讯游戏了 , 他们在全球化布局下对产品的创新追求 , 对游戏技术及游戏产业可能性的理解 , 都迈上了新台阶 。 在游戏产品方面 , 除了上述产品矩阵中提到的内容 , 马晓轶在采访中还特别解答了关于「腾讯游戏如何布局全球市场」问题 。 他重点提到了三个方面:首先是立项全球化 。 当前腾讯游戏自研团队 , 有多款产品立项之初便定位全球性产品 。 其次是多平台并进 。 对所有平台保持开放态度 , 除了持续投入移动游戏 , 当前腾讯海外做PC、主机端游戏为主的团队 , 已超过3000人 。 最后是“研运一体”持续升级 。 腾讯游戏将加大部署成建制、成规模的本地团队 , 打造一个集研发、发行于一体的全球游戏协作体系 。 而在游戏技术方面 , 除了持续探索游戏开发的前沿技术运用 , 在发布会上腾讯游戏也明显透露了未来另外两大重点方向:一是新技术的持续投入 。 比如马晓轶在采访中提到的 , 近期腾讯新成立了软硬一体的XR业务线 , 希望抓住未来4-5年内的机会 , 在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等环节积极尝试 , 打造行业标杆的VR产品与体验 。 二是更开放地思考先进游戏技术的场景延伸运用 。 比如帮助解决我国科技、工业等领域的数字化问题 。 在马晓轶看来 , 游戏引擎将逐渐成为实体产业数字孪生的“新型工业软件”、游戏虚拟人未来也会成为人们数字生活的化身或帮手……更多的应用场景将被打开 , 可以比较明确的是:游戏技术应用的场景会越来越多 , 并且会在下一代互联网探索中扮演重要角色 。 产品创新、技术深挖、全球化布局、游戏在更多领域价值的探索……短短几个小时的腾讯游戏发布会 , 可以说涵盖了最近几年游戏产业发展的重要话题 , 腾讯游戏的进化 , 某种意义上也呈现了当下游戏产业的发展缩影 。 时至2022年 , 早已跳出了野蛮生长阶段的游戏产业 , 它的发展价值如何?我想今年这一场腾讯游戏发布会 , 已经给出了相当好的答案 。
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