原神|原神:双水共鸣将发生改变?夜兰的伤害提升10%,夜兰伤害飙升?

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还是那句话 , 《原神》在整理编队的时候 , 不仅要考虑元素反应 , 更是要考虑各个角色元素的不同 。 因为游戏不仅有元素反应的机制 , 更有元素共鸣的效果 。
比较常见的编组效果也是有很多的 。 比如四种不同元素组成元素反应队 , 或者是双火加攻击、双风减体力加移速 。
所以 , 这就给予了我们很大的挑战 , 对于角色的搭配更加需要慎重 。
可能大家会说了 , 为啥要说这个机制呢 , 难道这个机制有什么问题吗?
emm……
兄弟萌 , 不是有什么问题 , 是问题大了!
夜兰是谁 , 五星当中少有仅零命就可以做到机制完善的角色 , 虽说充能有所缺点 , 但她也不是万能的 。 带一个充电宝不香吗?
PS:当然我可没有在人家刚刚出现的时候 , 说过她的不好 。
【原神|原神:双水共鸣将发生改变?夜兰的伤害提升10%,夜兰伤害飙升?】其实大家有没有发现现在很奇怪 , 遇见强势的角色就疯狂鼓吹 。 遇见卑微的角色就疯狂落井下石 , 遇见后起之秀又吹:“当时我就是这样想的 , 你们一个个的怎么都不信啊” 。
等等 , 诸如此类 , 八重的遭遇我就不多说了吧?现在还在那里尴尬着呢 , 就等须弥版本一开 , 再狂吹八重有多么多么厉害 , 你们当初都瞎了眼了 。
当然 , 我可没有艾特别人 , 就单纯给大家讲一个笑话 。 【手动滑稽】
要知道曾经的水元素共鸣是非常拉胯的 , 别看当前的效果是提升30%的血量 , 但更多情况下 , 这个效果还是给某个水系就是提供充能效果的 。
而在最近网上流传了一个消息 , 双水共鸣将会发生改变 。
双水改动:提升水系角色25%的生命值 , 并且给其他属性的角色提供15%的治疗效果 。
其实很简单 , 因为大部分水系角色的属性都和生命值挂钩呢 , 就拿最近出现的五星角色夜兰来讲 , 不管是她的被动还是她的大招 , 所造成的伤害都和生命值有关 。
所以在该消息放出来之后 , 就有大佬对夜兰进行了测试 , 发现当夜兰生命值提升25%的时候 , 夜兰的伤害会提升10% 。
这是什么意思?
大家手上的夜兰基本上也就是零命吧?作为副C的她 , 零命状态下的夜兰可以提升10%的伤害 , 这也极大的为主c缓解了压力 。
但话虽这样讲吧 , 可能这位大兄弟在计算的时候 , 没有考虑到夜兰本身的被动技能 , 毕竟要是双水的话 , 夜兰的被动技能肯定是无法吃满的 。 在减去12%的生命提升 , 最终实装下来也没多少 。
夜兰提升也就罢了 , 最吃香的还要属心海了 。 兄弟 , 要知道夜兰才是开Q之后 , 附带的伤害和生命值上限有直接的关系 。
所以大家可以期待一下这个效果 。
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