手机游戏|UE5新作代号致金庸是想和永劫无间竞争?错!其实对标逆水寒手游

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近日 , 在腾讯2022 SPARK游戏发布会上 , 腾讯首款用UE5(即虚幻5)引擎打造的游戏《代号:致金庸》正式公布 。
在虚幻5引擎的加持下 , 游戏战斗预告片展现出非常强大的材质细节和光影表现能力 。 短短几分钟的视频中展现了一场精彩的华山论剑:杨过挥舞着玄铁重剑 , 与玩家所操控的角色来
由于短兵相接的战斗模式 , 以及一招一式中带有浓厚的武侠ACT味道 , 看完预告片的玩家中不少人都认为这是腾讯为了与网易爆款作品《永劫无间》竞争开发的游戏 , 准备在“武侠吃鸡”这一领域尝试抢走一杯羹 。
毕竟《永劫无间》珠玉在前相当成功 , 有着老流星蝴蝶剑几十年的动作游戏底蕴在 , 作为国产买断制与欧系成功斩获突破千万的销量 , 创下国产买断制游戏的新纪录 , 仅21年在steam上的销售额(不含游戏内外观和战令)都超过了14亿人民币 , 为网易赚得盆满钵满 。 腾讯作为中国市场份额最大的游戏公司 , 自然不会对这种成功坐视不管 。
但当玩家看完《代号:致金庸》的官方首次官宣文章的详细内容后 , 纷纷觉得这游戏并非要模仿《永劫无间》 , 根据官方公开的“开放世界+武侠+RPG”要素 , 反而更像要和网易的另一款近期游戏圈火爆热议的游戏《逆水寒》手游对标 。
尤其是官方首曝文章中提到的“《代号:致金庸》将引入更加新潮的叙事方式 , 采用悬疑、解谜、探索等代入感更强的剧情元素 , 在充分还原原著剧情的基础上进行全新的诠释 , 让玩家能从新的角度领略金庸作品的魅力” , 这一段描述明确表述游戏将具有剧情和解谜探索 , 再加上之前公布的开放世界主题 , 确实与同样主打“会呼吸的武侠开放世界”的《逆水寒》手游更为相似 。
就在一周前 , 逆水寒手游官方发布了题为《我们想做的是醇正中国味的武侠开放世界》一文 , 文中大方承认 , 为了打造理想的江湖 , 开发组借鉴和发扬了诸多经典游戏的理念 , 包括《塞尔达荒野之息》《艾尔登法环》《神界原罪2》《原神》《底特律变人》甚至《九阴》《RO》《光遇》等十余款游戏 。
这一大胆出位的“博众游之所长”模式 , 震惊了整个游戏业界 。 逆水寒手游表示将学习塞尔达的化学引擎做出“五行自然引擎” , 让玩家可以用生活经验解决游戏里的问题 , 比如抓鱼可以电鱼、冻鱼、用火元素炸鱼 。
【手机游戏|UE5新作代号致金庸是想和永劫无间竞争?错!其实对标逆水寒手游】
还会学习大表哥、底特律变人的智能NPC , 建立“智能社会引擎” , 让NPC的言行举止完全由AI生成 , 而不是提前设定好 , 让玩家难以判断是NPC是玩家还是电脑 , 让玩家与NPC的交互有无限种可能性 。 比如玩家甚至可以和NPC谈恋爱;遇上行为不端的NPC , 甚至还会讹上玩家 。
还要学习《老头环》的装备和法术在开放世界直接获取 , 而不是逼迫玩家氪金才能获得 。 比如boss房间内可能会有隐藏房间额外给盾牌 , 小怪能掉毕业武器 , 前期也可以跑酷拿后期武器来逃课……逆水寒手游已经承诺“不氪金” , 倾向不卖数值 , 转为学习《永劫无间》的模式用外观和通行证来盈利 。
此外还要学习九阴的离线角色自动游离、RO和光遇的无压力社交、塞尔达的无需赶进度可以当单机玩……逆水寒手游所描绘的开放世界确实非常美好 , 玩家的期待度已经拉满 。 但也有玩家担心这个饼画得实在太大 , 表示能达到大表哥50%的水平就已经算非常不错了 。
这么看来 , 确实不管从哪个层面来分析 , 《代号:致金庸》都更像是要和网易的《逆水寒》手游正面交锋 。 但目前前者还没有透露更多关于开放世界的细节 , 让人不禁好奇:在开放世界层面上是否还有超越后者的可能性?实在太难了 , 毕竟能做的都已经被《逆水寒》手游做完了 。
对于武侠开放世界游戏 , 你的期待是什么样的呢?你觉得《代号致金庸》和《逆水寒》手游谁更有机会做出成功的武侠开放世界呢?
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