保卫萝卜4|十年老IP出新作,上线首日空降免费榜Top 1

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中规中矩 。

文/以撒

最近值得关注的新品并不多 , 《保卫萝卜4》算得上其中一个 。 在6月30日上线之后 , 它空降到了iOS免费榜第一 , 同时在TapTap、好游快爆上的评分也不算低 。


【保卫萝卜4|十年老IP出新作,上线首日空降免费榜Top 1】

像《保卫萝卜》这样的产品确实很稀少——官方消息显示 , 其系列最新的累计下载已达6亿 。 并且在第四代发布的同时 , 前几代也还保持着相当长尾的活力 。 不过与此同时 , 《保卫萝卜4》的畅销榜成绩还不算特别高 , 截至发稿前 , 仍然位于200名左右 。



从整体来看 , 《保卫萝卜4》最大的变化就是内容层面的包装 。 游戏用一套大的世界观设定 , 把前几代的系统与新的家园、公会等系统串联了起来 , 不过目前游戏中的社交功能还相对有限 。



而在玩法层面上 , 尽管第四代有一些小的机制创新 , 但基本没有做出太大的改变 。 游戏核心玩法仍然是建造和升级炮台 , 消灭以固定路线进攻的敌人 , 主要更新则是更多可互动的地块元素 , 如NPC、灯盏等 。 同时做到满血通关和清除所有障碍 , 就可以得到关卡的最高评价“金萝卜” 。 想要每关都拿到金萝卜 , 其实还是有一定难度的 。



一些《保卫萝卜》系列的老玩家 , 可能会吐槽《保卫萝卜4》“换汤不换药” 。 不过对于这个IP来说 , 延续前几代的玩法确实是较为稳妥的一种选择 。 相比起来 , 真正不断变化的是游戏的付费设计与运营思路——由最开始的单机休闲 , 逐渐进化为一个完整的长线休闲手游 。

在《保卫萝卜》中 , 其付费点基本靠购买体力来支撑;二代则在此基础上加入了道具 , 改动并不算大;而三代则以对炮塔有加成属性的角色作为付费点 , 并设计了升级、升阶的机制 , 以及产出碎片的副本 。



如果按照这种思路继续拓展 , 《保卫萝卜4》确实可以像卡牌游戏一样做抽卡系统了 。 不过很难说《保卫萝卜》系列的玩家能否接受这种较为激进的付费设计 , 毕竟这一系列走的是大DAU、低付费率路线 。 如果通过角色属性过分影响数值 , 进而影响到通关难度 , 对于留存和口碑都会有一定影响 。


官方也做出过“不加抽卡”的回复

于是 , 第四代就把重心转移到了更加完善的整体系统上 , 增加了家园装扮、完善了玩家装扮 , 并且在体力、道具的部分保留了较为简洁的设计 。 实际上葡萄君在试玩时还抱有看广告的预期 , 不过目前还没有发现这种机制 。

或许你会觉得这不是最赚钱的设计 , 但对于一个盘子不小的十年老IP来说 , 或许这是一条相对稳定的路线 。

当然 , 玩法层面缺少质变是个遗憾 , 不过这件事还真急不得 。 作为国民级的塔防游戏 , 《保卫萝卜》系列已经将难度和操作性简化得很好 , 但仍然有许多玩家表示会卡关 。 而塔防的卡关是策略性层面的 , 和消消乐一类注重随机性的休闲游戏还不一样 , 因此很难超越体力、道具 , 做更多吸引玩家为过关付费的小设计 。


类似这种

总而言之 , 目前这款游戏刚刚上线 , 至少已经表现出了一定的潜力和诚意 。 在社交、家园等系统逐渐完善后 , 或许才是子弹开始飞的时候 。





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