|《崩坏3》草元素登场之后,会给我们带来怎样的伤害
原神一共有7种元素 , 分别为风 , 水 , 雷 , 火 , 冰 , 草 , 岩 。截止2.6版本 , 除了草元素以外的6种元素 , 均以实装了角色 。唯独草元素的反应效果 , 米哈游还没有给出准确的效果 。
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当然 , 有需求 , 自然就会有供给 。拾柒在找素材的时候 , 就发现有内鬼爆料了草元素的反应效果 。从效果来看 , 雷元素可谓是得到了"史诗级"的加强 , 而冰岩风3种元素不能够与之发生元素反应 。就此 , 拾柒来给大家分析一下 , 按照内鬼爆料的消息来看 , 草元素登场之后 , 会给我们的游戏带来怎样的体验 。
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草元素反应解析
草元素+雷元素=激化
激化的效果 , 分为两个点 。其一 , 触发之后 , 能给队伍提供1能量的产球 。其二 , 能够对受到影响的怪物 , 增加伤害 , 并持续7秒钟 。这意味着什么 , 雷元素作为“弟弟”的时代即将结束了 。毕竟 , 雷元素在此之前 , 之所以会被玩家称之为“弟中弟” 。
其实很大的原因 , 还是这个元素 , 不能像水、火、冰元素那样 , 有固定倍率的伤害加成 。感电伤害加成太少 , 超载和超导和雷伤基本没有关系 , 这也就导致雷元素在众多元素中 , 不受待见的主要原因 。所以 , 草元素登场之后 , 对于雷元素体系来说 , 可谓是“史诗级”的提升 。不过 , 加成多少 , 还得看实际上线的数值 。
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草元素+水元素=蔓生
蔓生触发之后 , 怪物周围会长出蘑菇 。如果 , 水元素再次接触之后 , 蘑菇就会引爆 , 对周围的怪物造成范围性AOE伤害 。也就是说 , 这个元素反应 , 是延迟性的伤害 。那么 , 在实战中 , 清理群怪的时候 , 我想会有比较好的效果 。
如果 , 再搭配一下能够搭配上万叶这种能够聚集地上生成物的风元素角色 , 我想伤害可能会更加的集中 。当然 , 蔓生也是弥补了水元素的伤害反应类别 。让策划在推新角色的时候 , 不会总是围绕着奶妈来进行研究 。当然 , 上线之后 , 达达利亚、神里绫人或将解锁更多的阵容搭配方式 , 玩法将更加的有趣 。
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草+火=附着持续燃烧
其实 , 这个效果 , 已经加入了游戏了 , 只是还没有草元素的角色登场 , 所以玩家并不能够利用角色触发这一效果 。在实战中 , 咱们被草元素的丘丘人挂了元素之后 , 火弓箭丘丘人击中咱们的时候 , 咱们身上的伤害就会有一定的提升 , 并且火元素还会黏在咱们的身体上 。
也就是说 , 这个效果 , 其实是一段附加的持续性伤害 , 可能上线之后的伤害加成 , 会有点类似于扩散反应 。不会给这个反应太多的伤害空间 。毕竟 , 火元素的输出已经非常给力了 。不过 , 至于伤害如何 , 还得看策划的态度 , 毕竟数值这玩意 , 还不是人家想改就能改的吗?
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或许这就是雷系C位不敢设计太强的原因
从以上雷、水、火三种反应来看 , 其实也能够看得出来 , 这一次主要就是想要提升一下水元素和雷元素的地位 。毕竟 , 这两个元素的增伤机制 , 确实有点捉襟见肘 。或许 , 这就是策划一直不加强刻晴的原因 。
因为他们知道 , 草元素登场之后 , 肯定雷系角色会一次跨越式的提升 。如果 , 提前加强了刻晴和其他的雷C , 到了草元素出现的时候 , 又害怕雷元素角色数值超标 , 所以在设计角色的时候 , 策划对于雷伤角色 , 做的都比较保守 , 甚至大部分角色 , 都偏向于辅助来进行设计 。
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最后总结
以前 , 拾柒一直在想 , 元素之间 , 为何不能做到数值平衡一点 , 策划在推角色的时候 , 会更简单 , 玩家搭配的时候 , 会更有趣 。直到草元素的信息爆料之后 , 我才明白 , 原来这才是元素之间平衡的关键点 。所以 , 拾柒比较期待草元素快点来 , 这样咱手里的4命刻晴就能拿出来用了 。
就此 , 新玩家入坑之后 , 关于体力如何使用 , 就成了头等的问题 。不过 , 随着版本的更迭 , 很多的新人攻略也开始慢慢"失效" 。那么 , 2.6版本之后 , 玩家对于体力的规划 , 应该如何处理效果更佳?
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前期的体力获取和累积都比较容易
众所周知 , 玩原神这款游戏 , 除了原石之外 , 体力就是最珍贵的资源 。毕竟玩家想要培养角色 , 想要提升角色的练度都与体力有关系 。当然对于萌新玩家来说 , 之所以不重视体力的原因 , 其实还是因为获取太容易了 。
首先 , 新玩家能够通过【见闻】任务、【冒险等阶】奖励、供奉神像、神樱树、忍冬之树等方式获取脆弱树脂 。相对来说 , 前期获得的脆弱树脂还是比较多的 。值得注意的是 , 这种体力 , 是比较“保值”的 , 能够一直放置到方库里 , 不会消失 。就此 , 这是屯屯鼠除了原石之外 , 最喜欢的道具 。
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新玩家浪费体力的“新花样”
很多新玩家入坑之后 , 对于提瓦特大陆还是比较好奇的 , 在游戏里获得了道具之后 , 就人不住点一下使用 。就此 , 有部分新玩家 , 将自己获得的树脂全部使用了 , 还来我面前炫耀 , 你不是说体力很珍贵吗?现实体力的地方变成了1650/160 , 看到这样的萌新 , 虽然 , 我是经受过专业训练的 , 但是 , 我还是特别想笑 。
所以 , 小伙伴一定要注意 , 脆弱树脂是能够无限使用的 。使用之后 , 一定要及时去打材料 , 否则 , 你每天180点的自然增长体力就会造成浪费 。当然 , 这是个反面教材 , 大家一定不要学 。毕竟 , 前期这么多树脂用了 , 你不管刷什么材料 , 其实都是血亏的 。只是说 , 冒险经验 , 固定200点 , 不会有损耗罢了 。
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新玩家前期如使用体力?记住2个原则!
天赋、突破、武器材料优先刷
玩家在培养角色的时候 , 可以优先刷这两种材料 。首先 , 角色的天赋激活之后 , 能够大幅度的提升角色的技能伤害和普攻伤害 。前期玩家装备不成形的时候 , 大世界的怪物也不是很强的时候 , 提升天赋是短时间快速提升练度的最好方式 。其次 , 就是提升角色的等级 。
当然 , 在提升角色等级的时候 , 满20级之后 , 就需要玩家进行突破 , 才能够继续提升等级 。就此 , 突破材料是原神必备材料 。当然 , 每个角色的突破材料各不相同 , 新玩家前期可根据自己的冒险等级酌情刷取 。武器材料同理 , 不过多说了 。
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不该省的体力 , 不要省
之前 , 很多老玩家都会建议新玩家不要去刷地脉 , 因为前期产出的摩拉和经验书真的很少 。当然 , 这也是事实 , 毕竟玩家需要通过提升世界等级 , 才能获得更多的材料 。不过 , 拾柒觉得 , 如果 , 前期不去打这些材料 , 角色肯定很刮痧 , 所以 , 前期可以缺啥打啥 , 不要省 , 否则会极其影响游戏体验 , 就此 , 这是不该省的地方 。
当然 , 刷圣遗物这件事情 , 大家就一定不要前期刷了 。原因很简单 , 其一 , 前期不能获得金色圣遗物 , 即便前期刷到了 , 后期还是要为了刷金色圣遗物 , 再刷一次 。其二 , 圣遗物本身就是“体力无底洞” , 老玩家都会“某本坐牢” , 何况是新玩家呢?所以 , 不到世界5保底获得圣遗物的时候 , 都不建议刷!
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最后总结
体力是原神里 , 比较重要的材料 。前期并不是说 , 这不能刷 , 那不能刷 , 只是在刷的时候 , 需要注意这3个原则 , 固定提升的优先刷 , 比如天赋、武器、角色突破材料 。摩拉、经验书酌情刷 , 缺就刷 , 不缺就不刷 。圣遗物副本 , 前期坚决不刷 , 尽量用角斗士、战狂等通用圣遗物过渡 。毕竟 , 前期刷了也是浪费 , 后期还得煎熬!
就此 , 拾柒在找素材的时候 , 就有玩家提问"米哈游会不会将角色的等级 , 提升至100级 。如果提升上去了 , 又会对游戏环境造成什么影响?不过就玩家的讨论来看 , 大部分玩家都是反对开放100级的 。原因很多 , 待拾柒来给大家详细的分析一下 。当然 , 这只是一个话题讨论 , 大家看个乐子就完事了 , 别太认真哟 。
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原神角色有没有可能会提升至100级?
从游戏环境来看 , 角色是有机会升到100级的 。首先 , 深渊12层的部分怪物的等级 , 已经到了100级了 , 这就意味着角色的等级 , 也有机会提升至100级 。当然 , 这也并不意味着角色能够提升到100级 , 毕竟隔壁崩坏3也只提升了指挥官的等级 , 至于角色的等级依旧是锁死80级 。即便是加强角色 , 也采用的"增幅"的方式 。
崩坏3的老角色经过一段时间之后 , 就会有明显的"退环境"的现象 , 所以米哈游就会对部分的老角色 , 进行增幅加强 。增幅之后 , 角色的强度就会大幅提升 。不过 , 崩坏3并没有提升角色的等级 , 而是改变技能的机制 , 从而让角色适应当前版本的游戏环境 。明面是让玩家的老角色看起来保值 , 实则一点屁用也没有 , 毕竟影响米哈游赚钱 。
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如果真的提升至100级 , 对游戏环境以及玩家有什么影响?
【|《崩坏3》草元素登场之后,会给我们带来怎样的伤害】从角色自身角度来说
对于角色来说 , 提升至100级 , 肯定会影响3大关键数据 。其一 , 角色的成长突破提升的加成一定会增加 。其二 , 角色成长属性也会随之变化 , 基础攻击/防御力/生命值 , 都会有或多或少的变化 。其三 , 天赋属性等级 , 可能也会一并跟着提升等级上限 。
那么 , 对于角色自身来说 , 肯定能够大幅度的提升自身的伤害数值 。对于很多的老角色来说或许是一次"新生" 。比如迪卢克、刻晴这些角色也能够因此获得重新站起来的机会 。当然 , 如果真能提升等级 , 肯定也是部分角色逐步开放 , 就像崩坏3里的增幅角色一样 。
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对于玩家来说
对于玩家来说 , 让角色提升100级 , 也是有很大影响的 。从正面来说 , 玩家手里的老角色 , 终于能够重见天日了 。队伍队伍的提升 , 相对来说还是比较大的 。当然 , 从反面来说 , 影响也不容小觑 。
其一 , 角色等级提升 , 需要的材料也会跟着提升 。至于需要多少 , 大家可以参考突破90级 , 是80级的几倍就可以了 。如果 , 大世界的地脉奖励 , 依旧是45级以后 , 就不变的话 , 玩家的材料肯定会不够用 , 除非同步提升 。即便同步提升 , 玩家采集突破材料也是个头疼的事情 。不过总体来说利大于弊 。
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对于游戏厂商来说
从正面来看 , 角色突破到100级 , 其实对于游戏厂商来说 , 有很大的操作空间 。以100级为拐点 , 来平衡角色之间的属性 , 以至于精准的控制之前老角色 , 以及现在新角色之间的数值 。对于游戏策划来说 , 绝对是利好的事情 。
当然 , 加强了老角色之后 , 对于游戏厂商来说 , 也是有负面影响的 。如果老角色得到了提升之后 , 肯定对新角色的流水 , 或多或少会有些冲击的 。如果 , 把控不好 , 就很容易造成游戏里的数值膨胀 , 长期来看 , 这不是一个好的现象 。
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最后总结
关于会不会提升至100级 , 拾柒看来只是早晚的事情 。至于 , 会造成什么影响 , 拾柒也给大家分析了自己的想法了 。只能说 , 好坏参半 。不过 , 最终的结果来说 , 这种提升会造成数值膨胀 , 但是短期而言 , 有助于提升原神的日活 , 以及玩家的游戏体验 。如果 , 角色提升到100级 , 也说明 , 原神开始走下坡路了 。就此大家怎么看呢?
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