|《鬼泣5》战斗系统大胆革新,动作不帅怎么行?
作为动作游戏殿堂级作品 , 《鬼泣1》面世时以极为张扬的风格开创了“StylishAction”(华丽动作)游戏类型 。“华丽的技能姿态、张扬的动作、硬派难易度、自由洒脱的风格”成为神谷英树的初代但丁给我们留下的印象 。尽管神谷已经离开 , 但《鬼泣》系列依然在低调的总监伊津野英昭的带领下得以发扬光大 。
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本作《鬼泣5》称得上系列的集大成者 , 不但继承了一贯的耍酷风格 , 更在动作系统上进行了大胆革新 , 战斗节奏非常紧凑 。让红皇后和蓝玫瑰在魔兽的血肉中绽放吧!别忘了来个华丽的转身 , 怪可以打不过 , 动作不帅怎么行?
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游戏的战斗系统在保留风格的基础上进行了创新 , 这种创新以“新动作组合玩法”为出发点 , 其战斗系统的设计相当精彩 。游戏有四位可游玩角色 , 分别是尼禄、但丁、V和维吉尔 。四位角色有着风格各异的玩法 , 尼禄是经典的枪剑组合 , 基本的战斗以爽快的刀剑连招和酷炫的枪击补伤为主 , 但丁的风格保留了灵活切换的四种形态和招式 。最为新颖的体验是新角色V——V是无法自己战斗的诗人 , 玩家需要操控他的三只魔宠分别进行近战、远程、爆发攻击 。有趣的是魔宠无法杀死敌人 , 致命一击依然需要V亲自下手——这样的设计保留了玩家操控V伤害躲避的同时依然要在濒死的敌群中回旋的策略 , 强化了角色与魔宠各自的战场定位 。如此华丽的战斗与眼花缭乱的战场给予玩家的是前所未有的爽快感 。
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而游戏在战斗的养成系统上也是下足苦工 , 动作解锁系统的保留让游戏依然充满了深度的魅力 , 每次解锁新的动作 , 就会打开新世界 。阶段出现的动作系统也让角色的成长更具阶段特征 , 单周目无法解锁所有动作 , 也为游戏的多周目游玩提供了极强的动力 。
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众所周知《鬼泣》系列最大的魅力不在于战斗的胜负 , 而是战斗本身充满了戏剧性与华丽感 。一场战斗中你的动作帅不帅才是最重要的 , 《鬼泣5》无论在动作连段设计还是战斗中的表演上都很好地强化了系列耍酷的风格 。在动作的连段上 , 本作的动作大都大开大合、华丽夸张 , 同时兼具实用性 。你可以同时使用“近战、远程、特殊攻击手段”多种战斗方式自由组合 , 打造你觉得最酷炫的战场 。在战斗表演上 , 无论是随剧情推进的过场表演还是动作的特效本身都能最大化释放视觉张力 , 不把玩家的视野局限在小场景 , 而是用巧妙的运镜和效果大幅强化战斗的帅气 , 每场战斗终结动作的慢镜头就是典型代表 。
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【|《鬼泣5》战斗系统大胆革新,动作不帅怎么行?】总结:《鬼泣5》应该是每个动作游戏爱好者的必玩之作 。该作最棒的地方在于“在系列经验的基础上 , 进一步开拓战斗系统的深度和新机制 , 并与此同时极力追求动作游戏原初体验的回归” 。在这部作品里 , 你能体验到一流的战斗与华丽的表演 , 自由选择你想要的动作战斗玩法 , 并且把精力集中在享受每场战斗中 。
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