设计师|LOL技能组最古老的战士之一,路人局不受待见,但拳头却不敢加强

【设计师|LOL技能组最古老的战士之一,路人局不受待见,但拳头却不敢加强】设计师|LOL技能组最古老的战士之一,路人局不受待见,但拳头却不敢加强

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设计师|LOL技能组最古老的战士之一,路人局不受待见,但拳头却不敢加强

兄弟们好 , 我是灰哥 。 随着奥拉夫、轮子妈的相继重做 , 英雄联盟中机制落后的老英雄已经越来越少了 , 战士阵营里应该就剩下乌迪尔、龙女和巨魔 , 乌迪尔的重做已经被提上了日程 , 之前设计师就放出新原画 , 估计离具体细节公布也不远了 , 而龙女则是投票没竞争过蝎子 , 虽说重做计划未定 , 但这也说明设计师早就已经注意到她了 , 唯独巨魔没有任何关于这方面的消息传出 。

巨魔所面临的问题巨魔最大的问题就是技能组实在太古老了 , 五个技能之间几乎没有联动性不说 , 攻击方式还只有平A(虽说Q技能是改用嘴啃 , 但实际体验上和平A也差不太多) , 玩法无趣且基本没有开发空间 , 中后期carry能力还非常拉胯 , 以至于常年以来在路人局中都极为冷门 , 不管是上单还是打野大部分时间的登场率都只有1%左右 。

不少玩家纷纷喊话设计师 , 希望可以改变一下巨魔的玩法 , 给它来一次像奥拉夫那样的中型重做 , 毕竟之前这俩兄弟都是“绑定”在一起的 , 如今的奥拉夫已经进化成为了上路霸主 , 巨魔已经没法再和他碰瓷了 , 实在不行给点实质性加强也好 。

设计师为何不敢轻易加强巨魔?虽说巨魔在路人局里被视为混子 , 但它在比赛中还是蛮吃香的 , 前期野区单挑强势 , 柱子卡位配合gank能力也还不错 , 很容易带起节奏 , 进入中期后即便不吃经济也有很棒的功能性 , 柱子无风险开团、团战废掉对方一个坦克的同时自己还能肉住几秒 , 并且还有辅助位摇摆这一属性 , 算是“低薪高能”的典范了 。

正因为如此 , 设计师不敢轻易对巨魔进行加强 , 因为稍有不慎就会影响到比赛的平衡 , 我翻阅了它近四次削弱的说明文案 , 无一例外都提到了“在赛场上过于强势” , 有点瑞兹沙皇的味道了 , 说弱吧 , 它们能在比赛里发光发热 , 说强吧 , 路人局表现又一塌糊涂 , 直接尬住 , 所以只能维持现状了 。

而说到重做 , 巨魔早在S3时期就已经被回炉重造过一次了 , 说是中型重做 , 但设计师大部分心思都花在了整容上面 , 所有皮肤的原画都被翻新了一遍 , 但技能组却没有太大的变化 , 老版巨魔Q没有减速、W没有治疗增益而是提供韧性 , 对比现在那肯定是更弱的 , 毕竟留人手段只剩下柱子 , 所以没什么参考价值 。

那么如何在路人局与比赛之间寻求平衡点呢?个人觉得提升战斗力降低功能性是一条路 , 比如在开启W期间为Q技能提供AOE溅射伤害 , 前期刷野和推线速度变快 , 最大化巨魔的前期作用 , 路人局更好滚雪球 , 作为代价降低E技能减速时间和大招吸取数值(比如降低基础属性、增加AD加成) , 如此一来巨魔就需要更多装备的支撑才能发挥出威力 , 不能无脑把经济让给双C , 肯定能限制在比赛里的作用 , 大家觉得如何?

兄弟们还有什么其他想法吗?一起在评论区分享一下吧 。

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