仙剑|这游戏什么都好,但就是不好玩,除了情怀之外其他都不太行

仙剑|这游戏什么都好,但就是不好玩,除了情怀之外其他都不太行

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仙剑|这游戏什么都好,但就是不好玩,除了情怀之外其他都不太行

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仙剑|这游戏什么都好,但就是不好玩,除了情怀之外其他都不太行

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如果你是喜爱国产RPG游戏的玩家 , 那么就一定接触过《仙剑奇侠传》这个系列 。 作为国产游戏中数一数二的IP , 仙剑自然是业界的常青树 , 而现在的本传作品也出到了第七代 。 那么作为最新的仙剑 , 《仙剑奇侠传7》的表现到底怎么样呢?这次我们就来好好聊聊这部作品 。

首先先来谈一下仙剑系列表现一直很突出的场景部分 , 这一次一样表现非常优异 , 植被和阳光透过树叶缝隙洒下的景色都做得相当优美 , 在场景部分确实有达到应该有的水准 , 包括水面的反光也是挺漂亮的 , 踏上水面时画面也会有水珠特效 。 操作的部分WASD为方向操作 , 空白键则为跳跃 , 按Shift则是可以冲刺 , 在战斗中可以用来回避 , 如果抓准时机完美回避攻击也会有额外Buff 。 这次跳跃比起前作仙剑六僵硬的跳法来说改善了不少了 , 而且地图上除了一些地图边境外 , 大部分看到的围墙和屋顶也都是可以跳上去的 。
战斗的部分游戏这次操作改成了纯ARPG的即时战斗制 , 在地图上碰到敌人直接开打 , 鼠标左键为轻攻击、右键为重攻击 , 轻攻击和重攻击互相搭配可以打出不一样的连段 。 战斗操作方面直观好上好 , 仙术的话则是预设上方的1、2、3、4键 , 搭配Q切换成第二界面可以再设定四个技能 , 总共可以设定八个快捷技能 。 这次的仙术也是相当华丽 , 像是这次主打御灵 , 就可以根据不同属性的御灵打出不同特效 , 初期拿到地雷和冰施放时范围就很大 , 场面特别壮观 。
而男主角修吾则是用幻影和剑气攻击 , 场面刀光剑影也很有大侠风范 , 战斗中有时也会有几率触发合击 , 这时只要按E就可以发动 , 只要成功就可以看到两人帅气的双剑合璧 。 由于这次主打的是御灵 , 所以也少不了像二代那样的培养系统 , 不过这次不像二代是要靠战斗经验累积 , 而是有点融合二代的养蛊系统 , 需要喂食御灵在游戏中获得的灵果 , 等到升等后就可以依照自己喜欢的技能配点 , 御灵画面中还可以抚摸御灵看他们的反应 , 突然有种宝可梦的既视感 。

游戏中有不少支线会直接以感叹号显示在地图上 , 虽然任务本身都是一些清怪、跑腿等一些比较无聊的内容 , 不过剧情和对话上挺多都挺有趣的 , 其中也有一些彩蛋 , 我觉得是还挺值得跑的 。
另外游戏中也有准备卡牌小游戏「天地游」 , 玩法其实不难 , 卡牌主要分为三类天-地-人 , 彼此之间相互克制 , 规则简单说就是每一局打出一张牌后彼此剪刀石头布 , 天克地、地克人、人克天 , 卡牌又有分基础卡和进阶卡 。 基础卡主要是用来填能用的 , 只要打出基础卡就可以填上相对应的天、地、人能量 , 而进阶卡旁边都会写上卡片效果 , 以及要发动效果则要消耗现在场上自身的能量 , 只要效果一发动 , 就可以直接对敌人造成伤害或是回自身血量 。 而如果双方打出一样属性的牌(平手)的话 , 则会放在旁边等到下一轮分出胜负时一次造成累积的伤害 。
还有一个游戏就是「叶灵踪」 , 过程都是开启游戏后 , 在地图上会出现各种浮空的叶片 , 而必须借着这些叶片跳到终点宝箱处 , 也因为叶片会不断移动以及视角落差问题 , 加上跳错了几乎要从头来过 , 跳完也是要花上一些时间 。 要说缺点的话还是有的 , 虽然场景和仙术有维持历代水准做得相当精美 , 但人物模组部分还是不行 , 尤其是脸部表情过于生硬 , 像是中间有哭泣、懊悔或是痛苦的表情时都是一号表情 , 做不出类似像皱眉这类脸部表情的变化 。 在看动画时难免出戏 , 所幸人物配音还算不错 , 还可以透过配音感受到角色当下的情绪 。

还有就是这次有烹饪系统 , 只要有存档点(营火) , 就可以用在游戏中获得的食材烹饪 , 效果大多为战斗中的Buff , 也有增加掉落率或是经验值的食物 。 在打BOSS前吃个料理经验值就可以突飞猛进 , 而每次做完后也都会有食物的画面 , 只是看过FF15精致的食物后 , 就还是会觉得仙七的还是要再加强 , 旁边的一些场景仔细看贴图还挺粗糙的 。
另外这次仙七里的余霞真人也是占有非常重要的戏份 , 如果有玩过前作的就知道他就是仙二的沈欺霜 。 这一次主要剧情围绕在神魔两界、仙霞派和天师门之间 , 其中仙霞派和天师门也都在仙二出现过 , 高清的仙霞派真的是非常漂亮 , 如果剧情中不提到 , 我估计都想不起来仙二虎煞被封印的地点就是和天师门有关的天师陵寝 , 毕竟年代太久远了 。
这次的主角群人数不多 , 在初期就把可操控角色四人都纳入队伍中 , 戏份分配也还算平均 , 每个人都有各自的故事章节以及战斗表现来加深对角色的印象 。 也因为整段剧情四个人几乎形影不离 , 所以整个游戏过程中给四人的戏份也都不少 。 其中尤其是苗疆少年桑游这个人设我个人就还挺喜欢的 , 平时看起来吊儿郎当的 , 但其实背地里做了很多贡献 , 背后也是有不少故事 , 个性以及判断力都比起我们看到的要更成熟稳重 。

而月清疏和修吾这边我自己反而是感触没有这么深 , 主要是因为这边的设定是修吾在不懂人情世故下闹了不少笑话 。 比如无意间撩了月清疏以及吐槽桑游的部分都还挺有趣的 。 虽然这边的两人互动常常让人看得很尴尬 , 但就当是看看言情小说吧 , 但是后面两人突然喜欢上了彼此这段就让我觉得很突兀 。 两人之间好像也没有什么能让感情急速加温的桥段 , 又不像桑游和白茉晴两人一开始的设定就是互相有点好感 , 到后面两人突然表白那段真的是觉得有点猝不及防 。
不过最后月清疏因为修吾牺牲而哭得稀里哗啦的还是让人觉得有点心疼 , 毕竟月清疏从小没什么玩伴 , 更别提体验过什么男女情爱 , 好不容易在路上结交了各种出生入死的伙伴以及修吾 , 桑白二人组回了闭关苗疆、爱人修吾牺牲 , 甚至连爷爷也离开了 , 唯一还欣慰的大概就是身边还有御灵陪伴吧 。
这次仙剑7在支线上做得十分用心 , 这部分藏了不少彩蛋 , 比如说其中有个任务就是要帮沈欺霜(七七)找回故友送的鲤鱼玉佩 , 而有玩过仙二的人就知道这里指的故友就是王小虎 。 不过也从对话中的「故友」以及剧情可以得知 , 小虎和七七两人最后还是没有在一起 , 也是一个悲伤的发展 。 其他像是支线可以获得的御灵蕴儿也是仙二的 , 其中蕴儿之后提到和七七说忆如最后过得很开心是谎言 , 也可以知道忆如最后的结局大概也是悲剧收场 。 也有提及像是明庶门和李逍遥父女之间的关系 。

总归来说仙七里面尤其是支线包含了很多之前的彩蛋(尤其是仙二) , 也让人感到欣慰经历长久的沉寂后 , 制作组终于把仙二拉回到正史中 , 希望有朝一日可以看到仙二的重制版 。
除了主角群和彩蛋外 , 这次也针对神魔两界的背景给出了不少概念 , 像是怎么从三族大战的过程演变到今天各界各守一方坐拥自己势力的情况 。 其中针对魔界着墨不少 , 尤其是天魔族的魁予的人设就挺吸引人的 , 不仅实力超群 , 还是个懂得照顾下属的领导 , 甚至为了神魔两界和平挺身誓死挡住迦罗魔族的猛攻 。 当然我们傲娇的魔尊重楼也是这次的重点之一 , 每次都以大魔王之姿登场 , 最后还不是都乖乖帮主角 , 而且这次也可以用高画质重新欣赏重楼 , 之前仙三时的Q版模组真的有失魔尊的霸气 。
整体来说作为系列粉丝我这次仙剑七的表现还算满意 , 画面场景相当漂亮 , 战斗系统浅显易懂好上手 , 而且整体算流畅 , 剧情部分则是看得出来有用心设计 , 想要把整个仙剑的世界观让玩家了解 。 可惜的地方大概就像上面提到的 , 男女主角的感情升温太快 , 让人无法将情绪带入 , 而人物模组尤其脸部的部分确实也还有很大的努力空间 , 尽管剧情再精彩 , 模组无法跟上还是会让人出戏 。

【仙剑|这游戏什么都好,但就是不好玩,除了情怀之外其他都不太行】如果你是情怀党那么此作还是值得入手的 , 但如果你没玩过仙剑的其他作品 , 单纯想入坑此作的话 , 最好还是要再斟酌一番 。

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