原神|7.8日体验服光信加强,暗信法球“对半砍”,澜续航再加强

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大家好我是指尖 , 体验服7.8日更新 , 这次更新的内容不错 , 调整了两个英雄的强度 , 并对峡谷的兵线进行了更新 , 一起来看看吧 。
李信

李信的暗信形态削弱已经是必然的了 , 目前正式服的各分段都出现了出场率和胜率双高的问题 , 头午刚刚写完了李信超标的文章 , 下午果然就削弱了 。
调整方式简单粗暴 , 法球效果直接对半砍 , 不过大家要仔细斟酌这个文案 , “追加普攻法球效果” , 大家都知道 , 李信的暗形态普攻会触发两段伤害 , 第一段是常规的普攻 , 第二段是固定的伤害值 , 而第二段就是这个“追加普攻” , 所以这个法球效果并不是说一次普攻触发两段法球变成一段 , 而是第一段不变 , 第二段只有0.5倍 , 也就是从2倍的法球效果 , 变成了1.5 。

毫无疑问 , 这会大大降低暗信的输出能力 , 受到影响的可不止是风头正劲的闪电匕首 , 末世、血魔之怒都会受到影响 。
除了削弱法球效果 , 现在暗信还有个问题 , 那就是对抗方游戏体验极差 , 1技能的长时间霸体加速让人很头疼 , 打不过的跑不掉 , 打得过的追不上 , 于是增加了两秒1技能的冷却 , 以此来降温暗信的机动性 。
削弱暗信 , 为了扶正光信 , 就必须要加强 , 这次光信的调整 , 加上了上次体验服测试的数据 , 给13技能都增加了5%的免伤 , 坦度高了 , 光信玩家就更自信了 , 此消彼长之下 , 暗信是否还能成为主流 , 这就不好说了 。


目前体验服的 , 2技能的自带吸血机制已经取消 , 变成了增加吸血机制 , 以及附带70%的法球和精准效果 , 而这次是在之前的基础上进行的调整 。
吸血效果 , 哪怕出了泣血之刃 , 在打架的过程也是不及原来的版本的 , 但打野续航是加强了很多 , 打架吸血低 , 那么团战的时候澜的身板就会显得更脆 , 因此加上了全新的机制 , 2技能命中敌人可以直接回复血量 。
这个机制是在强普可以吸血的前提下增加的效果 , 看起来数据可能没那么强大 , 但仔细看文案 , 每次命中单位 , 2技能可是有两段伤害的哦 , 同时对兵线、野怪生效 , 不会因为命中目标多而增加回复 , 无关伤害量 , 回复的数值只看自身属性 。

除了加强了续航能力 , 这次对2技能的伤害再次平衡 , 第一次的调整 , 只是将强普的ad伤害增加到了0.9 , 这一次砍掉了10点等级成长 , 满级少了50点单次伤害 , 增加了0.2的AD加成 , 后期伤害依然是加强的 。
这个调整的幅度如何呢?我个人是非常期待这个调整能上线的 , 大家别忘了70%的精准和法球效果 , 带血魔之怒也不是不可能 , 防具也不再限于暴烈之甲和反伤刺甲 , 冰痕之握可能也是可以考虑的 。
加速赛

这个加速赛是一个全新的玩法 , 我们可以把它想象成是无限乱斗的常规版 , 在这个模式中游戏的节奏会非常快 , 主宰/暴君刷新时间、防御塔护盾消失时间、主宰/暴君进化时间、龙王降临的时间全部减半 , 所以等车的时间 , 甚至上厕所的时间也可以打一把 , 把它当成一个全新的娱乐模式看待就行了 。
峡谷平衡调整

10分钟之后三条路上兵线移速上限增加 , 中路依然更快 , 以前是到19分钟达到最高的移速 , 现在15分钟就能达到 , 且比之前的速度更快 , 毫无疑问 , 未来王者的发展方向是朝着快节奏使劲的 , 可能十几分钟 , 一次猝死就能导致游戏结束 , 比现在动不动就拖龙王的节奏可快多了 。
兵线经济进行了回调 , 因为上次调整了兵线的刷新间隔 , 所以导致刷钱效率高了 , 减少一点经济获取速度 , 平衡到和正式服刷钱效率一致 。
【原神|7.8日体验服光信加强,暗信法球“对半砍”,澜续航再加强】以上就是本次更新的全部内容 , 欢迎评论区留言说说你的看法 。

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