|原神:强弱元素,元素相克机制
在说强弱元素前 , 我们先要了解元素反应 。
目前原神输出反应分为两个类:增幅、聚变 。
1、增幅反应 , 细分为:蒸发与融化 。
蒸发反应:先水→后火=(1.5倍伤害)
先火→后水=(2倍伤害)
融化反应:先火→后冰=(1.5倍伤害)
先冰→后火=(2倍伤害)
增幅反应是在角色输出上倍率相乘 , 基于面板伤害和元素精通 。
2、聚变反应 , 细分为:感电、超载、超导、冻结、扩散 。
雷+水=感电反应、雷+火=超载反应 。
雷+冰=超导反应、水+冰=冻结反应 。
先冰/水/火/雷+后风=扩散反应 。
聚变反应是额外的固定伤害 , 基于角色等级和元素精通 。
3、岩元素是独立的结晶反应 。
岩元素接触到冰/水/火/雷时 , 会生成对应元素的结晶 , 拾取结晶获得对应元素的护盾 。为角色提供保护 。对同元素敌人吸收量250% , 对其他元素敌人吸收伤害100% 。
结晶反应护盾的厚度 , 基于角色等级和元素精通 。
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强/弱元素、元素相克的作用
1、打元素反应时 , 先挂强元素 , 后用弱元素触发 , 会有元素残留(先弱后强 , 是没任何残留的) , 可以打多段反应伤害 。如:班尼特用E挂强火 , 然后用重云开大招 , 打出三把冰剑 , 可以全部触发融化反应 。吃满2倍伤害 。如果是挂弱火 , 那重云大招只能打到一把冰剑融化反应 。
2、目前已知的元素相克机制为:水克火 , 火克冰、冰克水 。对付护盾怪物时 , 主要用相克的元素来破盾 , 另外强元素要比弱元素破盾更快 。
3、打元素反应时 , 除了强弱元素以外 , 还有元素相克机制 , 同样的两个弱元素 , 先挂相克元素 , 后用被克元素触发 , 会有元素残留(1~1.5秒) 。
如:水克火 , 先弱水后弱火 , 有水残留 。
火克冰 , 先弱火后弱冰 , 有火残留 。
冰克水 , 先弱冰后弱水 , 有冰残留 。
PS:行秋和夜兰本来就是高频挂水 , 而这个元素相克机制 , 更是让行秋和夜兰进一步抬高 , 行秋夜兰挂的弱水 , 能让胡桃/迪卢克/可莉/宵宫等主C的弱火打出蒸发反应后 , 怪物还有水元素残留 , 继续攻击还能触发2次蒸发反应 , 即是1次挂水 , 火c可以打2次蒸发 , 因此 , 不会出现反向打工的问题 。而目前火和冰角色挂元素间隔时间太长 , 都达不到行秋和夜兰的效果 。这正是火系亲爹称谓的由来 。
强/弱元素区分
用元素攻击敌人 , 按照怪物头顶上元素附着时间 。
9.5s后消失的元素为弱元素 。
12s后消失的元素为强元素 。
【|原神:强弱元素,元素相克机制】17s消失的元素为超强元素(目前只有两三个角色能打强元素) 。
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