|《逆水寒》上市四年之后
现代社会 , 网络游戏已经成为最大众化的娱乐方式 , 不管各阶层的玩家 , 都习惯在游戏中愉悦身心 。不过 , 虽然游戏市场的规模越来越大 , 但是玩家们可以玩的游戏却并没有进一步的丰富 , 值得玩的游戏反倒越来越少 , 绝大多数用户都会向头部作品集中 , 形成明显的“马太效应” 。
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正因为游戏玩家们扎堆精品游戏的这一现象 , 游戏厂商们也开始抛弃曾经流水线式开发产品洗用户的行为 , 转变为投入重金去开发和维护自己的王牌产品 , 力争让游戏成为品类中的头部产品 。这种拼游戏品质的方式不仅仅局限于新游戏中 , 连很多上市多年的老游戏都一起收益 , 像是网易的古风网游《逆水寒》 , 上市至今已经四年时间了 , 但仍能信誓旦旦的表示 , 自己要成为“国产游戏之光” 。
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一款上市四年的游戏 , 无论如何也称不上新了 。在游戏开发技术日新月异的今天 , 怎么《逆水寒》仍有底气说自己要成为“国产之光”呢?这跟端游市场的现况有一定关系 , 《逆水寒》自身品质也是最直接的原因 。
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首先 , 当前游戏市场虽然火热 , 但是其中扛大旗的都是手游产品 , 曾经的“网游代表”端游的市场份额早已被一点点的蚕食 , 已经许多年都没有新游戏问世了 。在这种市场环境下 , 虽然《逆水寒》问世已经有四年之久 , 但依然是市面上最新、画面表现最出色、玩法内容最为丰富的客户端网游 。很长一段时间内 , 《逆水寒》对于那些有审美和社交要求的玩家来说都是“唯一解” , 游戏早已成为国产武侠端游最重要的代表 。
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除了在端游市场本身的优势地位之外 , 《逆水寒》更值得称道的 , 就是开发团队对游戏持之以恒的更新和维护 。虽然《逆水寒》已经是市面上玩法内容最丰富的客户端网游了 , 但游戏的开发团队并没有丝毫松懈 , 反倒一直维持着每周都有内容更新 , 每个季度都有新资料片上市的高频更新 , 借助更新迭代 , 《逆水寒》源源不断的将受玩家们欢迎的新玩法、新模式移植到游戏之中 。从自走棋到荒岛求生 , 从吃鸡到开放世界 , 无论玩家们喜欢怎样的游戏模式 , 在《逆水寒》中都能够找到自己喜欢的玩法内容 。
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在玩法模式上的更新 , 可以说是《逆水寒》对游戏性的追求 , 而游戏对新技术的追求 , 则保证了《逆水寒》始终能保持在网游市场的最前列 。在上市之后 , 《逆水寒》仍然对游戏的图形引擎进行了多次更新优化 , 它不仅是国内最早实装RTX光追效果的网络游戏 , 还为了最大程度的挖掘游戏显卡的性能、提升画面显示效果而研发出了无矩渲染技术、流体水喷射、冰面迭代技术 , 这些技术的更新和运用 , 保证了《逆水寒》上市四年之后 , 依然是市面上画面表现最出色的网络游戏 。
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而在游戏四周年之际 , 《逆水寒》官方还提出了“全面革新”的口号 , 宣布在未来一段时间内 , 对游戏的画面表现进行全面的画质升级 。而这一次的画面升级 , 直接将对标对象从端游提升至次世代主机游戏的程度 , 不但要求光影效果全面提升 , 连细微处的斑驳和杂草都要纤毫毕现 , 无线趋近于真实 。这种在技术上的不断追求 , 可能正是《逆水寒》官方敢宣称自己要做“国产游戏之光”的最核心原因吧 。
【|《逆水寒》上市四年之后】
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