物理意义上的“缝合怪”——《Necrosmith 亡灵巫师》( 二 )





名副其实的“该溜子”步行模拟器世界上没有十全十美的东西 , 也没有十全十美的亡灵 。 综合各种已经游玩这款游戏玩家的评价还有游戏在亡灵AI和怪物AI方面确实是不尽人意 , 作者通过长达十几个小时(离线不记录游戏时长...)和差3个即可全成就的游玩体验来说 , 游戏在玩法设计上确实如同半成品 , 当然也不排除后续可能还有dlc加以补充 。
综合目前游戏的完成度而言 , 游戏内不管是我方可以合成的亡灵还是敌方源源不断刷新的怪物来说 , 都是细节还是相当完善 , 各种怪物的攻击方式数值以及我方结合不同部位和不同种族之间所复活的亡灵都会有不同攻击特效 , 最典型就是最开始的兽人在法术武器的加成下 , 可以不断释放各种属性法术伤害 。
当然这些攻击都是不需要玩家操作 , 游戏采取的是亡灵自行攻击的模式 。 在作者玩到版本中 , 游戏给亡灵增加了原地待命和AI模式方面的优化 。
但是玩家一次性只能操作一只亡灵 , 并且是由wasd的方式操作方向这也是作者和其他玩家不适应的地方 , 作为一款需要玩家清理源源不断敌方进攻的游戏来说 , 玩家实际可操作的单位过于单一并且亡灵都是“无目的”的乱逛 , 不能通过下达指令引导其进攻重要目标为玩家所诟病 , 这也是“该溜子”模拟器的由来 。

刷怪机制、亡灵AI和控制系统共同作用下 , 只要玩家造了超过一个兵 , 就会形成一个完美的恶性循环:
不受控的兵到处开视野——触发怪物巢穴刷怪——为了防守造更多兵——开更大视野——触发更多更强的巢穴刷怪……以上步骤是不能反悔的 , 所以会这么一直循环下去 , 直到你资源不足打出GG……
唯一的解决方案就是只造一个兵 , 手动控制 , 小心翼翼地挨个开视野打巢穴 , 有高级兵了就直接自毁然后继续循环……但是这还算是亡灵巫师么?不如说是替身使者好了……
这段steam下评论也能看出其他玩家对这款游戏爱与恨 。
既然创作者希望把这款游戏打造成RTS类型 , 实际体验确实不尽人意 。 亡灵不能设定明确的行动路线 , 走到哪打到那 , 而且很容易收到敌方小兵仇恨的吸引改变行动路线 , 转了一圈随着敌方单位就回到了出生地...而敌方小兵那 , 目标同一 , 源源不断朝着你的大本营发起进攻 , 那么问题也随之产生 , 你本身只能操控一只亡灵 , 你是那他去寻找并且摧毁“回归”所需要的卷轴还是进攻不断产生敌方小兵的兵营 , 亦或者是在城堡守家 , 还让你的“该溜子”去随机摧毁目标呢?这些都是玩家所需要做到的取舍问题 。
总体而言 , 《Necrosmith 亡灵巫师》是一款不错的“休闲”游戏 , 诸多的小问题还是难以掩饰这款游戏所想表达的意图 , 希望制作组可以在后续的调整中做出改变 , 毕竟价格摆在那边 , 还要啥自行车呀...
To live or die is a question
最后 , 附上一份up:传播正能量壁鱼 的游戏攻略 , 希望会对各位有所帮助 。
※UP刚用1.0版智障AI达成全成就 , 1.1版就更新了 。 1.1看说明追加了原地待命和AI模式优化 , 理论上会比1.0手感好 , 不合理的操作难度应该也有所改变 。 于是不再详细叙述1.0里诸如不出兵只靠猫和闪电清图或者强行只控一个兵清图等痛苦玩法 。
a)前期
刚上手游戏 , 随便玩 。 灭几次就明白玩法了 。
前期只需要在不断失败中积攒金币和物品 , 用金币解锁\\升级主界面的功能 。
最优先升级的是图中圆圈中的部件台
实际上部件台决定了游戏进度 。 1级骷髅和2级僵尸属于前期 。 3级蜥蜴人和4级傀儡可以看做中期 , 5级机器人就是后期通关的阶段了 。
除了部件台 , 猫床和闪电(部件台左边)用的也比较多(闪电劈黑曜石柱) , 更好的升级图纸(在进入游戏右上)也可以后续点满 。
回城(猫床上方)只需要1级就够用了 , 毒圈和奶血(进入游戏左边与左上)可有可无 。
b)中期
蜥蜴人能大幅加速开局的进度 , 游戏会大幅提速 。 但是如果想通关 , 以蜥蜴人或者傀儡部件会很慢 , 动辄数个小时的流程 , 还容易暴毙 。
建议依旧以积攒金币为主 , 好在蜥蜴人的阶段抢占建筑的速度会快很多 , 快速升满部件台也比较轻松 。
此时需要明确:游戏里刷怪点激活是玩家的士兵进入刷怪点周围一定范围(一般比视野远 , 科技升高之后就比玩家视野近了) , 一旦激活刷怪点 , 务必快速清除 。

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