这里可以采摘的包括药草、蛋、药用根、柳条、浆果、蘑菇、绿色蔬菜等等
秋冬季节所有植物都会枯萎 , 失去来源
林业
林业按理说应该是包括砍伐 , 但是砍伐作为劳工职业并不算是建筑专属 , 所以这里以树木栽培作为林业代表二本建筑树木栽培家 , 可以在土地上种植三种果树来收集水果增加食物种类 , 种植范围可以通过自定义工作半径来拓宽
后期的话水果可以用来生产罐头 , 这样存放的时间会更长
这里的产量同样是受土壤肥力的影响 , 但是这里肥力不会存在损耗问题
也许后期会修改 , 堆肥场只适用于农田有点奇怪
渔业
一本建筑捕鱼小屋 , 可以自定义捕鱼范围来增加鱼作为食物来源 。 通过配合熏烤房来制作熏鱼 , 增加食物保存周期
在自定义下可以看到范围内的鱼群数量以及生产效率和捕鱼区 , 这个数值越高越好 。
注意 , 鱼作为资源会被捕捞殆尽 , 因此需要注意合理捕捞
牧业
牧业分为了狩猎和畜牧两部分
一本建筑狩猎者小屋 , 通过寻找动物来增加肉类食物 , 可以通过熏烤房来制作熏肉
除了肉类产出 , 还有作为手工业原材料的兽皮、动物油脂
注意 , 动物可能会被杀光 , 注意合理狩猎
小屋可以在二本升级为猎人小舍 , 通过用铁锭制作陷阱来增加额外产出 , 不过三本才能升级
铁锭是三本工业产物
二本建筑牧场 , 通过放牛来增加肉类食物和奶类食物来源 。
牛只能在贸易站购买 , 而且价格极高 , 但是是后期大量肉类的必备建筑
下图展示的是三本升级后的大畜棚 , 只增加了产量和存储 , 别的没变
手工业
二本建筑鞋匠店、制革工坊等等
通过原材料来生产初级手工产品 , 需要兽皮或者柳条等作为原材料 , 在贸易站出售换取金锭
铁锭 , 砖块只有三本建筑才能生产 , 制桶纯纯陷阱
3.交易系统
二本建筑贸易站 , 通过接纳商队来买卖资源取长补短 。 不同的商队会带来不同的价格不同的产品 , 也是在二本时期获取三本资源的唯一途径 。
商品价格存在波动 , 记得通过转移物品来调整贸易站库存
4.食物变质
作为一款模拟经营游戏 , 食物是决定人口数量的第一要素 。 而在这里 , 食物被加上了变质的设定 , 让食物的储存成了决定生存的关键一环 。
从报告可以看到 , 变质的食物在表里占得比率不小 , 左上角食品中也能看出我7个月的食品储备中有2个月的马上要变质实际库存只有5个月可用
特别是高温的夏天 , 食物变质速度相当的快
目前食物变质不能解决 , 只能延长保质期 。
【《最远的边陲》:重生之回到中世纪做领主】一本建筑地窖可以稍微延长一下食物保质期 , 这也就是为什么不在大型仓库里保存食物的重要原因
除此之外 , 二本建筑制桶工坊生产的木桶对保质期延长也有作用
对于水果和蔬菜来说 , 三本建筑保鲜工坊可以通过生产腌制果蔬来延长保质期
但是这需要三本建筑玻璃工坊的辅助 , 资源的需求有点庞大
当然还有很多别的有趣的地方 , 就像是兵营和监视塔的防御机制 , 货车工坊的马车运输、天气变化带来的联动、缺乏食物和参加工作带来的疾病等等
缺少水果会带来坏血病 , 在矿场里受伤一般是骨折 , 没有井水的地方容易霍乱 , 在严寒的冬天没有柴火会伤寒相当的真实了只能说
游戏中的问题当然了 , 作为一个偶尔间搞出来的半成品 , 有问题也是很正常的
比较突出就是建筑逻辑问题
一些二本建筑想要生产就必须要三本建筑生产的产品来作为原材料 , 如果想要在二本生产 , 就只能在贸易站花高价去购买
比如说 , 铁锭是很多制桶的必备原料 , 但是炼铁炉是三本建筑没有铁锭就没有桶 , 没有桶食物保存就受限制 , 食物缺乏没办法增加人口 , 人口不够就没办法升本
当然万一设计师就想这么搞呢 , 也不一定
然后就是优化的问题了 , 我目前的配置在游戏中125人口就会进入跳帧状态 , 1~59帧到处跳 , 就偶尔让整个游戏变得一卡一卡的