「界面新闻」腾讯股价突破500港元关口,游戏业务是头号功臣

采访人员 | 陆柯言
6月24日 , 腾讯控股股价首次突破500港元关口 , 最高达每股505港元 , 市值一度超过阿里 。此后股价略有回落 , 截至界面新闻发稿前 , 腾讯每股497港元 , 市值为47519.84亿元 。
6月22日 , 腾讯股价就已重回470港元关口 , 达到2018年3月19日以来最高 。自今年3月以来 , 腾讯股价从不到330港元上涨到超过500港元 , 涨幅超过50% , 市值净增1.6万亿港元 。
伴随着股价的上涨 , 马化腾的身价也再度飞升 。按目前持股8.42%计算 , 其身家已高达3965.8亿港元(约合512亿美元) , 超过马云 , 稳坐中国首富宝座 。
至于腾讯此番股价飙升的原因 , 游戏业务仍是头号功臣 。一季度财报中 , 受益于游戏收入大增64% , 腾讯营收同比增长26% 。在第二季度 , 其游戏收入仍然保持上涨趋势 。
Sensor Tower商店情报数据显示 , 2020年5月 , 腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球收入超过2.26亿美元 , 同比增长41% , 位列全球手游畅销榜冠军 。此外 , 受益于五一期间的大规模推广 , 《王者荣耀》仍是5月份中国内地营收最高的游戏 。
「界面新闻」腾讯股价突破500港元关口,游戏业务是头号功臣
文章图片

新游戏成绩同样可观 。Sensor Tower数据显示 , 在过去一周 , 由Supercell开发 , 腾讯参与发行的《荒野乱斗》在全球App Store和Google Play预估收入为2880万元(约人民币2亿) , 其中60.7%来自中国iOS 。
腾讯还陆续推出多款知名端游的手游版本 , 这被视为是其未来游戏收入的主要增长动力 。
除了已经发布的《使命召唤》外 , 还有两款重量级储备:一是将在今年三季度上市的《地下城与勇士》手游版 , 目前预约人数已经超过3700万人;另一款是《英雄联盟》手游版 , 尚不确定是否能够在今年上线 , 但鉴于其端游版本的影响力 , 其手游版收入也被普遍看好 。
在游戏之外 , 金融科技与企业服务也正在成为腾讯的新收入引擎 。
腾讯2019年财报显示 , 其金融科技与企业服务板块收入为1013.55亿元 , 占比27% , 几乎逼近网络游戏的收入规模 。但受疫情影响 , 一季度该板块收入增速略有下滑 , 今年是否再次实现高增长 , 仍值得观望 。
近期 , 腾讯在资本市场的诸多动作也吸引了投资者 。近一周内 , 腾讯不仅通过增持成为蔚来汽车第二大股东 , 还参与了易车的私有化收购 。更早之前 , 外媒曝出腾讯有意收购爱奇艺的消息 , 一旦腾讯能够取代百度成为爱奇艺最大股东 , 长视频行业格局或许将得到改写 。
机构方面 , 摩根大通认为 , 从腾讯游戏产品线及推出时间表来看 , 这家公司近期将将进入自2008年以来最强的游戏推出周期 。其中 , 《地下城与勇士》及《英雄联盟》手游版预估将在2021年带来250亿元的收入 , 并带动腾讯整体游戏收入按年增长13% 。基于此 , 摩根大通将腾讯的目标股价上调至600元 。
广发证券研报认为 , 预计2020~2021年腾讯NonGAAP归母净利为1225 亿元、1521亿元 , 当前股价对应2020~2021年PE为31倍、25倍 , 基于SoTP , 得到合理价值537港元/股 , 较当前股价还有16%空间 。

推荐阅读