帝国|重现那场远征,探寻那古老帝国覆灭的火种

_原题为 重现那场远征 , 探寻那古老帝国覆灭的火种
谈及历史与游戏的关联 , 众多以历史为题材背景的游戏数不胜数 , 以中世纪为题材的作品 , 其中比较有代表性的作品就是P社的游戏《十字军之王》系列 。 上个月 , 这款作品发售了第三代续作 , 整个作品建立在中世纪欧洲时期的历史事件和设定背景基础上 。 承袭此前作品的大战略游戏体验 , 让玩家能够在整个游戏过程中通过不同的剧本体验中世纪时期的各个历史事件 。 但作为一款展现中世纪欧洲战争势力的游戏 , 受限于游戏的表现形式 , 《十字军之王3》在整体上是以大地图态势与文字辅助描写来展现各个重大事件的 。 因此像“十字军东征”这类在历史上有名的事件在《十字军之王》中展现得并不够细致 , 玩家只能以一种“上帝视角”去感受它 。 大多数游戏只以文字和简单的画面去展现各个历史事件 , 能以更加全面的视角去展现历史事件的游戏则较少 。
帝国|重现那场远征,探寻那古老帝国覆灭的火种
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而“十字军东征”在真正的历史上 , 是导致拜占庭帝国走向灭亡的重要诱因 , 这次军事行动时间跨度近200年 , 在当时是绝无仅有的规模 , 尽管前三次东征极大地帮助了拜占庭帝国 , 甚至可以说从亡国边缘拯救了它 , 但随着帝国在战役中对十字军的背叛和管理不善 , 让一部分十字军与拜占庭帝国的矛盾不断加深 , 导致拜占庭帝国在第四次东征时反遭蚕食 。
最终 , 跨度长达200年的十字军东征走向了失败的结局 。 后世的众多文化作品和游戏对这一事件均有改编和记载 。 很多游戏都尝试过将它展现出来 , 但想带给玩家良好的体验感 , 则需要游戏本身的玩法支持 。 比如仅以即时战略游戏的视角就很难身临其境去感受战斗的场景 , 动作类游戏能够对战斗场景有很好的展现 , 但有时又缺乏策略性等等 。
重现历史 , 让烈火诉说远征
帝国|重现那场远征,探寻那古老帝国覆灭的火种
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古代战争大作《战意》是一款以独特的动作战略玩法为主的作品 , 通过让玩家作为将领亲自上阵战斗 , 带给玩家更加沉浸的体验 。
帝国|重现那场远征,探寻那古老帝国覆灭的火种
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在近期 , 《战意》推出了第四赛季“远征起始·烈焰与利剑” , 自第三赛季以整个赛季的时间讲述了奥斯曼帝国将拜占庭帝国灭亡的故事历程后 , 《战意》在第四赛季将时间轴倒转回了拜占庭帝国的鼎盛时期 , 把视角放在了那个为帝国的覆灭埋下火种的时候 。 拜占庭这个千年帝国的陨落并非一朝一夕 , 《战意》将重回数百年前 , 让每一个玩家以亲历者的身份 , 探寻帝国背后的故事 。
第四赛季 , 主题转向了那场改写了拜占庭帝国命运的“伟大”远征 。 起初 , 巴赛勒斯(拜占庭)帝国在“篡位者”阿克修斯皇帝的领导下逐渐恢复荣光 , 但帝国的东方却遭受了游牧部族的蚕食攻占 。 骄傲的皇帝不容帝国遭受冒犯 , 决定发动求援 , 号召各路领主发起一场伟大远征 , 驱逐那些异族侵略者 。
求援一出 , 众多领主纷纷响应 , 跨过关隘 , 向着新的地块——巴尔托利亚前进 。
帝国|重现那场远征,探寻那古老帝国覆灭的火种
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【帝国|重现那场远征,探寻那古老帝国覆灭的火种】巴尔托利亚是以小亚细亚半岛为原型设计的地块 , 也是第四赛季将要开放的新地块区域 。 与原型的地貌特征相似 , 这片广袤的地区有着高原和山地 , 三面临海 , 不仅风景秀丽 , 地块的资源也十分丰饶 。 而山脉将陆地分割 , 改变了陆路交通的便利性 , 为赛季新玩法做了铺垫 。

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