崩坏3是怎样渲染做出了2D动漫的效果

崩坏3中的人物模型都是3D模型的,能呈现出2D的效果主要是做到了两种渲染技巧,模型描边和区域化光影。描边的做法一般是通过沿着法线外展背侧渲染构成的。外展的程度决定了描边的粗细。
另外一个就是光影的区域化渲染。一般的光照模型里分为漫反射和高光反射。以漫反射为例,物体漫反射呈现的颜色强度与光线方向和该点的法线方向点积大小有关,只要这个点积大小离散化着色就行,比如小于0.1的像素着上灰色,就能看到像漫画中区域化的阴影了。崩坏中的着色更复杂一些,使用了Ramp贴图采样的方法控制光影边界的软硬,但是原理是一样的。
头发的各向异性渲染和眼睛的折射还没有实现过,不敢随便断言。
|下面有请任天堂本社开发人员为我们带来讲话
■这种渲染技术很常见,ps2上曾经有一个叫杀手13的游戏,0X年还出过一个美漫风格的无主之地。
■建议看下亚人■游戏引擎是Unity3D,不过我也没有详细研究过这玩意。值得一提的是,有个叫做CM3D2的游戏画风和崩坏3是完全一样的,也是基于U3D引擎。甲铁城肯定不是全3D,至少大部分都是人工作画,顶多一些场景是3D渲染的。其实大部分动画现在都是这样3D场景结合2D作画制作的,一般也并不会说某个动画是3D渲染出来的。以及,乐园追放倒的确是全3D制作的,题主可以去欣赏一下。
【崩坏3是怎样渲染做出了2D动漫的效果】崩坏3角色渲染分析-CSDN博客

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