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前言:随着《暴风城下的集结》全卡发布 , 我们又一次大饱眼福 。 每次《炉石传说》新卡发布的过程都是一次激动的等待、揭晓的惊喜和无尽的盘算分析 , 直到新版本正式上线 , 大家开开心心玩新构筑、新竞技场、新的酒馆战棋…… 相信有很多玩家跟我们一样吧 。
今天我们想特别选出十张《暴风城下的集结》的新卡 , 它们基本都是有独一无二的设计思路 , 很多机制是首次加入《炉石传说》 , 我们觉得虽然其中一些很像玩具 , 强度不是很高 , 但也只是初看到的第一眼印象罢了 , 不少卡有着很好的潜力 , 一些是非常符合《炉石传说》风味的 , 我们这次就一起来看看 。
第一张:挑衅
这张卡的设计并不是第一次出现 , 但贵在贴合主题 , 而且带有《暴风城下的集结》新增词缀“可交易” 。 这次新增的可交易功能 , 也增加了炉石的操作 , 你需要把这张卡手动塞到你的牌库里才行 。
虽然在炉石很多模式和玩法中 , 都出现了选择一个随从 , 让他和其他随从互动的情况 , 比如在决斗模式中 , 战士的一个英雄技能就是让一个友方随从去攻击其他随从 。 但是战士这张新法术有一点不同的是 , 它可以让场上所有敌方随从都攻击指定的友方随从 , 结合战士已有的卡牌特性 , 或者也就能玩出命令怒吼+挑衅剧毒随从变身一次解场的梦幻Combo 。
另外也顺便提另一张新牌 , 也有异曲同工之妙 , 不过猎人的这张新牌就没有可交易的功能了 , 毕竟它可能造成大量的回手牌效果:
第二张:制皮工具
这是我们特别喜欢《暴风城下的集结》这个新扩展包的一点 , 在设计上 , 为《炉石传说》复现了魔兽中的专业技能 , 制皮、裁缝、附魔等等都通过这样小型武器的形式回顾了一圈 , 令人感慨良多 。 虽然这个武器的设计没有特别出彩之处 , 但这种在武器上做文章 , 给一些前中期驻场特效的设计思路值得一提!
第三张:飞行员杜加尔
这张卡大家已经提前获得了 , 很多玩家都已经尝试用过了 , 虽然这张卡不是非常强力 , 但我们需要注意的是它给了前、中、后期很多不同的抉择 , 而且功能都还很有互动机制(召唤随从、回复生命值和对敌人随机造成伤害) , 这些互动很可能会成为今后一些特化构筑的助力 , 要知道休眠其实就是一种反向的过载 , 将优势在某个节点集中扩大 , 这张牌也算是非常有趣的休眠类设计 。
第四张:沙德拉斯?月树
月树这张卡 , 粗看起来虽然是新机制 , 但抽到时施放的效果很像法师的一些法术 , 但实际上对于德鲁伊这个职业来说 , 还是非常新颖 , 而且考验构筑的——它对法术生效 , 但不检索法术 , 更不能产生额外的牌库资源 。 一定程度上来说 , 德鲁伊目前也只有单纯的过牌 , 没有有效的检索法术牌手段 , 8费5/5对现在的节奏来说也挺有挑战的 , 是一张看起来不强 , 但拼人品很高上限的卡 。
第五张:硕鼠成群
又是一张猎人牌 , 我们觉得这次新环境猎人的设计都很有特色 , 比德鲁伊的新牌设计不知道高到哪里去了 , 也不知道是不是一种错觉 。 说回这张卡 , 6费铺七个1/1肯定是有点傻的 , 但在中盘对局 , 双方互有站场时 , 5/5的随从补充还是非常强悍的 , 这张牌的机制也是非常新颖 , 用到了场地和手牌的两重判定 , 还是很有设计感的 。
第六张:拍卖师亚克森
也是确实在《魔兽世界》中出现的一张卡 , 伴随着新关键词“交易”而新增的设计 。 一方面2费2/3对曲线来说不错 , 而且是又一种生成牌库额外资源的手段 , 发现也有一定的定向检索能力 , 可以说是比较活化前期手牌质量和牌库厚度的单卡了 。 虽然单纯看223身材的话 , 现在确实是有点亏了 。
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