爱因斯坦 曲率引擎能否实现?它的原理是什么?


爱因斯坦 曲率引擎能否实现?它的原理是什么?
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在众多的科幻作品中有着这样一种飞船 , 它们似乎可以无视光速不可逾越的理论 , 在太空中以超光速肆意穿梭 , 那并不是作者随心所欲的想象 , 而是这些飞船搭载了曲率引擎 。 这个理论是由一名墨西哥科学家阿库别瑞在1994年提出的 , 但是我们都知道 , 爱因斯坦提出光速不可被超越 , 物体的运动速度不可能到达或者超越光速 , 这个墨西哥科学家是疯了吗?还是说他比爱因斯坦还牛?看完去旅引擎的原理 , 相信你会找到答案 。
曲率引擎的原理其实十分简单 , 时空的收缩和膨胀 , 现在的宇宙是在不断膨胀的 , 所以各个星系都在相互远离 , 就像一个气球 , 你慢慢往里吹气 , 气球上的点相对于气球是没有动力 , 但是两个不同的点却在相互远离 , 这就是哈勃定律 。 一个距离我们足够远 , 比如几百万光年的天体 , 远离我们的速度将大大超过光速 , 难道爱因斯坦错了?那当然不是 。
天体远离我们的速度 , 是时空膨胀的速度 , 而光速不可被超越 , 说的是物体的运动速度 , 时空可不算是物质 , 自然不受约束 。 所以爱因斯坦没错 , 那个墨西哥科学家也没错 , 只不过两个人说的不是一个东西 。 不过膨胀的速度能超光速 , 和曲率飞船好像没什么联系 , 其实这个关系可就大了 , 这给我们提供了一个全新的思路 , 那就是我们要在宇宙中航行 , 并不是只能我们进行移动 , 我们也可以把我们前面空间拉过来 。
一个物体要从纸的左端到达右端 , 固然可以让这个物体按照常规方式 , 从左端移动到右转 , 但是这个方式就限制了无法达到运动光速 , 无法到达光速 , 那么如果按照新思路 , 把前面的时空给拽了过来 。 这个速度是可以超过光速的 , 这就是曲率飞船的原理了 。 所以我们需要怎么做才能实现这种操作呢?其实说简单也简单 , 就是要在飞船前方创造一个收缩的时空 , 然后再在飞船后方创造一个扩张的时空 , 这样的话飞船就会向前移动一段距离 。
确切的说是飞船所在的空间和飞船一起向前移动 , 不是飞船自己的移动 。 当你前方的时空收缩 , 和后方的空间扩张到达一定程度 , 就可以实现超光速航行了 , 那么实际操作起来可行吗?时空收缩相对好 , 实现理论上只要在飞船前方 , 有足够大的能量密度 , 就可以实现时空的收缩 , 但是时空扩张就不是那么好实现了 , 因为时空收缩用的是能量的话 , 时空扩张应该用的就是负能量 , 也就是数字为负的能量 , 比零还要小 。
关于时空改变对光速的影响 , 即使用空间区域发动机后 , 时空收缩的曲率光速会降低 , 因为曲率引擎是改变了空间结构 , 而且按照现实来看 , 这的确有可能因为我们都知道光年之前传播 , 有一个前提就是均匀介质 。 介质不均匀或者是介质改变光的传播方向 , 也就不再是直线了 。 介质的改变实际上就是时空结构的改变 , 既然时空结构能影响光的传播方向 , 是不是时空结构改变也会影响光的传播速度?
【爱因斯坦|曲率引擎能否实现?它的原理是什么?】时空收缩会导致本区域内光速降低 , 而前面我们有提到 , 我们也可以收集负能量让时空扩张 , 是不是时空的扩张就会导致本区域内光速变快的?那么我们就可以用足够多的负能量 , 让星系和星系之间的某些区域时空扩张 , 虽然光速不可逾越 , 但是光速本来就很快 , 这样就不需要曲率引擎了 。

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