交易 做一个末世的商人《?末日方舟?》


交易 做一个末世的商人《?末日方舟?》
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交易 做一个末世的商人《?末日方舟?》


《?末日方舟?》是一款标准的丧尸末日游戏 , 玩法上中规中矩 , 没有特别创新的地方 , 战斗、生存、经营等元素都有包含在内;让我意外的是剧情还蛮用心的 , 人物有多种结局、下场 , 剧情有简单分支线 , 不是单纯无脑打打丧尸的设计 。 除了剧情对话 , 许多收集到的报章杂志 , 可以让你更了解NPC的身世 。优点:
良好的末日气氛、有意思的剧情 ;战斗偏近潜行暗杀的玩法 , 蛮有趣 ;可以体验到经商的乐趣 。
战斗的部分还蛮好玩的 , 由于物资有限 , 比较没有机会一直使用枪械武器 , 多数情况下要用进战武器解决敌人 , 丧尸种类不少 , 每一种的攻击方式与威胁程度不同 , 但有共通的弱点就是背部 , 所以多数情况下你要跟丧尸玩捉迷藏 , 尽可能绕到丧尸的后方给予致命一击 。 【交易|做一个末世的商人《?末日方舟?》】制造、建设都需要?“学习?” , 但学习相当耗费时间 , 而游戏中的丧尸白日行动缓慢 , 晚上则会变得暴躁 , 因此每天能外出探索的时间为早上6点到晚上6点 , 如果超过时间未归 , 游戏就会直接结束 。所以如何规划角色外出、学习与休息的时间 , 是游戏初期很重要的一环 。
除了外出搜寻物资 , 与其他NPC交易是主要获得物资的管道 , 你不懂得交易 , 就几乎没有办法生存下去;物资可以用来建设你的营地 , 好让你使用更好的武器、吃更好的食物制作更高级的药品 , 多余的物资就是你交易的本钱!
缺点:
过度依赖交易系统 , 探索、生产的代价高、收获少;远距战斗时 , 容易点击到丧尸身边的地板 , 导致角色冲向丧尸怀抱 ; 各种不亲切、繁琐的操作体验 ; FPS被限制在30 。
刚刚有提到交易在?“末日方舟?”是重要的生存方式 , 但我觉得比重占太高了 , 搞得游戏变得像在经商而非末日生存 。在外面与丧尸搏斗、多次冒险搜寻所带回的物资 , 可能不及你在一趟交易的收获 , 几种重要的材料 , 像是?“木头、布料、钢材、火药?”都绑在几位交易NPC身上 , 让你几乎每天都需要去找这些NPC做交易 , 否则你很可能就会遭遇到材料不足的窘境;而如果这些NPC因为剧情消失、死亡 , 你的某种材料可能就会不足 , 大幅增加游戏难度 。另一项问题就是蛮多还未雕饰、优化的操作方式或设定 , 玩久了可能会让你感到有些厌烦 。像是游戏相当缺乏配乐 , 多数时间只会听到无止尽的丧尸哀嚎声;再来是包包真的非常小 , 加上一堆不合理占据包包格数、不能堆栈的道具 , 让一个探索点你可能要来来回回跑个好几趟才能拿完 , 长期下来会让游戏玩的很累、作业感蛮重的 。
总结
游戏难度很高 , 建议从简单难度开始摸索 , 至少搞懂交易机制 , 才比较有希望在普通难度以上生存;?“末日方舟?”有一种魔性会让你一直想玩下去 , 加上有多种剧情分支 , 其实我很想多开几个存档尝试 , 但无奈不佳的操作体验 。

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