日本 日本16岁少女故意叼着面包在拐角撞人,被警方逮捕 ACGN新闻


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大家好 , 这周发生了不少新鲜事 , 阿正也和各位聊聊吧~~

最近看到一条推特上的新闻 , 内容过于沙雕忍不住分享给大家 , 哈哈哈哈 。
东京西府中警察局最近逮捕了一位叼着面包故意在拐角撞人的16岁少女——
这个妹子在拐角撞了一位上学途中的男高中生 , 导致后者受伤10天 。
撞了之后 , 该少女喊道“啊—!你是以前住在附近的吧!?”、“这难道就是命运!”然后飘然离去 。
男子表示不认识该少女 , 也有人目击到“少女藏在拐角处 , 叼着面包在等男高中生” 。 在数名被害者中 , 有人表示 , 少女是转学来的 , 正在求交往 。
被捕后少女意味不明地辩解道——
“我不是故意的 , 是爱 。 ”

这新闻实在是太有画面感了 , 真没想到动漫中的名梗居然会在现实中上演?妹子 , 你动画看多了吧?
不过这妹子能把倒霉蛋给撞得受伤10天 , 这也太猛了额 , 难道这就是传说中时速80km的面包跑法?
推特上还真是每天都有事发生 , 比如前Key社画师樋上至这几天就在推特上发消息 , 说自己当初离开Key社是被骗了 , 现在有点后悔但又回不去了 。
熟悉galgame的小伙伴们或许会知道她 , 樋上至之前曾参与过《CLANNAD》、《AIR》等知名游戏的制作 。
这几天她在推特上说——
“偶尔也说说心里话 , 想要回到Key ,
被骗出来了才发现外面是个难以喘息的世界 。
而且难以相信会遭到Visual Arts(Key所属的公司)的拒绝 。 ”
只是 , 对于这样的留言 , 不少日本网友都表示樋上至这是自作自受 。
而且在当时离开Key的采访时 , 樋上至自己还说过“曾多次要辞职都被公司挽留了 , 这次一定要离开”的话 。
如今又说要回去 , 未免有点太难看了 。
其实我倒觉得这不过是职业选择而已 , 很多人都说公司像个家 , 离职就像背叛 , 这观点在日本那边还挺流行的 , 所以日本那边离个职都弄得都像有前科似的 。
我个人感觉公司更像个球队 , 各路能人凑一块踢场球 , 能踢就上 , 踢完就散 , 也没那么多心理负担 , 大家都轻松呢~~
画师不好找工作 , 因为日本动画业界的压力也大着呢 。
最近就出了去年的日本动画行业报告 , 有近4成公司亏损 , 日本动画制作市场更是在这10年来首次缩小了 。
调查报告显示 , 2020年日本的动画制作业界市场规模为2510亿8100万日元 , 比2019年下降了1.8% , 这也是自2010年以来 , 时隔10年的首次缩小 。
公司方面有109家公司收入不足1亿日元 , 超过10亿日元的只有45家公司 , 每家公司的平均收入8亿3100万日元 。
而其中收入增加的公司占总体的31.6% , 收入下降的公司占总体的48.6% , 亏损的公司在总体中达到了37.7% , 盈利增加的公司占总体的31.1% , 盈利减少的公司占总体的29.5% 。
无论是收入下降还是亏损的比例 , 2020年都是从2000年开始统计之后最高的一年 。
出现这样的情况 , 主要是受到了新冠疫情的影响 , 不过拥有独立完成整个项目的公司或发包方受疫情影响较小 , 专门承包动画制作的公司受疫情影响较大 。
而在动画业界普遍不景气的情况下 , 最近还爆出新作动画发生了内容泄露事件 。
泄露的动画是《寒蝉鸣泣之时》新作 , 根据寒蝉鸣泣之时制作委员会的消息 , 从上周起就发生了多起内容泄露事件 , 在动画播出前 , 内容就已经通过社交平台上流传了 。
这次泄露的内容主要是祟明篇中使用的动画本篇图片 , 其中还有众多包含着严重剧透的场景 。

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