端游 游戏币产出引发激烈争论,玩家等级和产出该成正比吗?


端游 游戏币产出引发激烈争论,玩家等级和产出该成正比吗?
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销声匿迹一段时间的网络游戏自由经济体系 , 借着国产新端游《千古风流》的首次封测又进入到了玩家们的讨论中 。
 自由交易好处是让平民玩家可以不充钱就能获得游戏货币 , 让土豪能花更少的钱打造顶级属性号 , 平民玩家和土豪玩家都可以得到自己想要的游戏体验感 。
坏处就是会吸引各种工作室进驻 , 一旦工作室破坏游戏道具价格市场 , 游戏厂商就会出各种限制打击工作室 。
 但是工作室又不是无法彻底防住的 , 无论是大厂还是小厂都没有达到这样的技术高度 。 虽然自由经济可以带来更高程度的玩家活跃度 , 但是会产生许多的麻烦和额外指出 , 所以越来越多的游戏采用了封闭的经济系统 。
无论是怎样的反制举措 , 受伤的都是平民玩家 。 千古风流久违的带来自由经济 , 装备可交易 , 老端游 , 引发了玩家群体的大量关注度 。
 【端游|游戏币产出引发激烈争论,玩家等级和产出该成正比吗?】千古风流的首测版本推出了两个服务器 , 一个烧饼服 , 一个时间服 。 时间服以铜钱为流通货币 , 主要靠肝;烧饼服的流通货币主要是烧饼 , 可以靠充值玩的更开心 。
 时间服游戏内以铜钱为流通货币 , 主要是依靠打怪和完成日常任务获取 。 刚开始游戏官方为了防住工作室挤占真实玩家的游戏场所 , 设置了铜钱在等级越低的玩家身上产出越多 。
随着游戏的进行 , 很多玩家反映铜钱的消耗跟不上等级所需的花费 , 建议官方进行修改 。 但是也有一部分玩家持反对意见 , 官方目前还在征求玩家意见 , 努力做出更好的游戏设置判断 , 接下来让我们看一下双方的观点吧 。
 正方玩家认为:削减低等级小号金币产出 让产出随等级提高  , 给真实玩家更好的游戏体验 。
反方玩家认为:千古风流是一个交易端游 , 交易类端游无非铜币产出与消耗 。 游戏内所有东西都是围绕这两方面进行的;就目前而言 , 大部分小号打金产出金币 , 普通玩家小氪以及大佬 , 都需要披风宠物洗练强化等等消耗金币 , 这样维持了游戏内的经济循环平衡 。
如果按照正方建议的削减小号产出 , 提高高等级产出。 会产生的结果就是大部分平民玩家都玩不下去 ,高等级副本产出高会被小氪氪金大佬家族垄断 。目前游戏收入点仅仅是点卡 , 占游戏主要群体的平民玩家甚至说是搬砖党没了 , 游戏就无法长时间运行 。
 反方玩家还提出了自己对于游戏长线运营的建议:以稳定的经济体系为主要运营目标可以保证游戏的存活 。
 对于这两名玩家的争论 , 你支持哪一方呢?还是你对游戏内的铜币产出有自己的想法呢?大家可以在评论区进行讨论提出自己的想法 , 说不定下一个游戏制作人就是你 。
 

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