文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
文章图片
说起回合制手游 , 你首先会想到的是什么呢?是“你打我一下 , 我打你一下的战斗系统”、“跑不完的一条龙 , 打不上的技能书”还是“抓宠一时爽 , 养宠火葬场?” , 各大游戏厂商每年其实都会推出不少回合制新作 , 但始终没能给玩家带来什么新鲜的体验 。
这倒不是他们“换汤不换药”不懂创新 , 更多的新游反倒是步子迈得太大了 , 过犹不及 。 在老回合玩家中有一句话 , 叫“流水的新作 , 铁打的梦幻” , 这也一定程度上证明了回合玩家对《梦幻西游》的认可程度以及对回合游戏创新的态度 , 注定了创新要在继承经典的基础上去做!
“旧瓶装新酒”这种创新 , 让玩家情怀幻灭!
我们来看看“传承经典”的老IP现如今发展成什么样了?
大家还记得开创了端游时代的回合制MMO鼻祖“某石器”吗?现在很多回合制游戏的玩法设定都有其影子 , 比如说大家熟悉的捉宠、养宠、骑宠的玩法 。
2019年“某石器”的原班人马推出了其手游版 , 当时也是引起了一大批的老玩家广泛讨论 。 事实上 , 光看美术风格和画面的话 , 这款游戏确实是继承了原版的很多风格 , 一些老面孔“暴龙”、“人龙”、“机暴”的出现也令各种老玩家倍感亲切 。
画面方面比原版有了质的提升 , 人物和宠物的模型也具备了更多的细节 , 让很多刚开始玩手游版的玩家直呼:青春回来了!不过这一款被众人寄予厚望的“情怀向”回合制手游在2020年就停止了运营 , 究其原因其实也和现在很多回合制新游火不起来的原因一样——创新过头了 。
我们分析一下其失败的原因就会发现 , 建立在“旧瓶装新酒”基础上的创新 , 是很容易让玩家情怀幻灭的 , 为什么这么说呢?某石器手游版做出了很多新系统 , 但实质上还是手游的核心玩法 , 套上某石器的皮!创新过度 , 反而增加了玩家的游戏成本 , 终究延续不了原作的辉煌而落幕 。
“改在痛点上”策略主导 , 这才是新作方向!
说到底 , 创新是要让回合制玩家有新的体验 , 其本质是希望玩家能在熟悉的框架里获得与众不同的游玩体验 , 所以很多时候没必要跟“经典”较劲 , 对着核心玩法一顿改 , 结果改得“四不像” , 不仅粉丝不买账、新玩家也差评 。
【手机游戏|换汤不换药?旧瓶装新酒?不打情怀旗号,不活动扎堆的游戏来了!】在继承经典玩法的基础上 , 对几个痛点进行优化改造才是正途 , 比如近期公测上线的回合新游《蜀境传说》在这方面就做得比较聪明 。
在战斗这个核心玩法上 , 游戏并没有大刀阔斧的堆叠新系统 , 引入新的数值 , 而是从大家深恶痛绝的“数值碾压”问题入手 , 通过赋予玩家更高的自由度来拓展战斗的深度 , 让策略占据主导 。
《蜀境传说》中有多个让玩家自由组合技能的系统 , 比如玩家在仙府中可以学会仙府技能 , 将其与自身的门派技能搭配 , 多方向强化技能 。
另一个是“本源秘法”系统 , 可以让玩家为技能添加多种具有神奇效果的特效 , 比如给攻击技能附加上吞噬敌人buff并恢复自身血量的特效 , 抑或是给单体攻击附加上“分裂攻击”的效果 , 一个“杂鱼”技能也可以暗藏杀机 , 让敌人防不胜防 。
神秘莫测的技能特效再加上多方向的强化 , 让高阶PVP之中无法再通过对方的人员配置来判断对方可能采取的战术 , 这是打破常规、推倒“数值碾压”的第一步 , 然后就是针对性加大策略对于战局的影响 。
阵法阵灵便是本作强化策略玩法的一个系统 , 阵法之间存在克制关系 , 除了提供给人物数值上的加成以外 , 阵灵的决定可以大幅影响战局 。 阵灵的技能十分强大 , 比如癸水天魔阵眼的颠倒乾坤技能可以将敌人的攻击变为治疗 , 治疗变为攻击 , 不管是输出还是辅助受到了阵眼的影响 , 都会大幅打乱对方的计划 , 随机性也是策略游戏的魅力所在 。
推荐阅读
- 警惕!价格大幅缩水,有人已被套牢
- 村民吵架被涂一嘴屎,愤怒端一盆扣在对方头上,结果被判刑6个月
- 年税高达3万亿元?房产税的出台到底有什么好处?
- 11分钟,10分7板1帽,你很强没错,但真没人尊重,还是请求交易吧
- 炒掉纳什!交易哈登!篮网6连败后岌岌可危,管理层该做决定了?
- 律师分析:“二手房”买卖交易过程中,有哪些常见法律风险?
- 40+12+18全能王?湖人猛龙2换1地震交易,名宿力挺他辅佐詹姆斯!
- 除了扎克伯格, 他以身价250亿美元成为世界历史第2位最年轻富豪。
- 32分+32分+33分+31分!湖人交易目标太猛了!老詹有望迎超级强援
- 金宝:2.2金价进入窄幅整理中,日内06空88多