打开创意经济的魔盒( 二 )


我们中国是制造大国 , “MADE IN CHINA”走遍世界各地 , 但是我们是创造小国 , 所生产的、所出口的产品普遍缺乏文化附加值 。所以这就需要我们政府、企业、文化产业者 , 乃至我们每一位群众去努力发展我们的文化产业 , 尤其是其中的核心——创意产业 。
在我看来 , 创意就像是玩游戏中的一个“外挂”一样 , 当你苦于寻找实体的保护和开发某一项文化资源的时候 , 不妨试试利用创意经济的眼光去思考 , 采取一些虚体的模式去运作 。()日本的战舰文化 , 我们看似最多只能放进博物馆高资金投入保护 , 难有开发利用和发展的价值 , 但是日本人解决了这个难题 , 他们将其动漫化 , 根据每一部战舰的名字、特点、历史事件等进行少女化 , 造就了今年来最火爆的手机网游之一——《舰娘Collection》 , 并将于今年七月动画化播放 。像这样的例子在日本曾出不同 , 也极富创意 , 既达到了保护与弘扬文化的目的 , 也大力发展了文化经济生产力 , 这就是创意经济的魔力 。
那么我们的文化资源是否也能如此呢?以二十四节气、七十二气候为例 , 像现在我们的农耕或许已经突破了天地气候的局限 , 慢慢的没有季节蔬果之分 , 而二十四节气的使用也渐行渐远 , 现在的二十四节气似乎只存在与小学生朗朗读书声的《二十四节气歌》和零星几点、冷清失活的二十四节气博物馆上 , 我们能不能也利用创意经济的魔力去开发呢?我们能不能也进行中国风的动漫化?()我们能不能设计出充满二十四节气韵味的文化产品出来呢?只有实际操作过才知道 。
【打开创意经济的魔盒】以上就是我阅读完本书的思考与感悟 , 获益匪浅 , 深受启发 , 也更新了自己对文化产业和创意经济的了解 。

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