醉驾 让玩家亲自掌控游戏经济,这个端游为什么敢这么做?


醉驾 让玩家亲自掌控游戏经济,这个端游为什么敢这么做?
文章图片

醉驾 让玩家亲自掌控游戏经济,这个端游为什么敢这么做?
文章图片

醉驾 让玩家亲自掌控游戏经济,这个端游为什么敢这么做?

现如今大部分网游的游戏经济体系 , 都是由游戏制作人所掌控的 。
这主要由于自从史玉柱的《征途》所引领的道具付费风潮 。 这个游戏的设计理念主要就是 , 让玩家免费玩游戏 , 创办商城道具付费 , 让大佬玩家快速变强 。
在当时游戏稀缺的年代 , 免费玩游戏对于不少年轻人来说是梦寐以求的事情 , 而且这种设计给了大佬快速充钱变强的渠道 , 换种方式来说 , 游戏的设计理念逻辑就是免费玩家玩游戏 , 道具充值的大佬玩家玩免费玩家 。
这种模式自从2005年《征途》爆火 , 就一直延续下来 , 几乎影响了之后所有的网游 , 即使是打着时间付费的《逆水寒》 , 本质上也是双向付费 。
而近来的新端游《千古风流》却改变了这种道具收费的模式 , 将游戏的市场经济大权从官方商城完全转交给玩家 。
它具体是怎么做的呢?很重要的一点就是打破了常规 , 首创了饱腹度收费模式 , 也就是“烧饼付费” , 这种付费模式和时间收费本质是很像的 , 就是玩家购买烧饼获得饱腹度 , 饱腹度随着时间的流逝而减少 , 归零之后则无法继续进行游戏 。
很多人觉得这跟时间付费其实没啥区别 , 确实是这样 , 其中唯一的区别就是 , 这个充当时间点卡的“烧饼” , 是可以作为游戏交易货币的 。
对于一部分搬砖人来说 , 很可能你首次充值之后 , 跟老板们交易烧饼 , 就不需要再充值游戏点卡了 , 而对于大佬来说 , 也可以毫无忌惮地挥舞着烧饼的大棒 , 从别的玩家受众购买顶级装备 , 迅速跃至第一梯队 。
这种交易并非玩家直接向官方购买道具这种冷冰冰的模式 , 而是在于玩家与玩家之间的交易 , 没有官方商城 , 玩家其实就是商城 。
为什么在如今的形式之下 , 《千古风流》却要让玩家掌控自由经济呢?究其原因 , 主要还是为了让游戏的市场经济活跃起来 。
之前的官方商城定价是死的 , 而玩家之间的要加是有浮动的 , 市场有起起落落 , 就如同拥有生命力一样 , 甚至有人单单凭借低买高卖装备就能赚大钱 。这也更容易让游戏回归最开始那种热热闹闹的游戏氛围 , 毕竟国产端游的起点 , 就是这种时间收费无商城的游戏 。
这也是为什么许多端游老玩家说从《千古风流》中寻找到快乐和感动的原因 , 因为他们将游戏的经济主导权交给玩家 , 同时也将游戏这个广阔的舞台留给了玩家 , 让玩家自己演绎出属于自己的故事 。
【醉驾|让玩家亲自掌控游戏经济,这个端游为什么敢这么做?】没有玩家 , 哪来的快乐 , 没有情怀 , 哪来的江湖 , 也许这才是端游最纯正的意义吧 。

    推荐阅读