元宇宙的真面目,其实是“多元宇宙”?


 元宇宙的真面目,其实是“多元宇宙”?
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 元宇宙的真面目,其实是“多元宇宙”?

今天 , 我们继续聊元宇宙 。
这个在科技圈和游戏圈爆火的词语 , 已经有三十年的历史 , 最早由美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森在其1992年出版的小说《雪崩》中提出 。
在汉译本中[1
, 它又被翻译为“超元域” , 书中这么写道:“他在一个由电脑生成的世界里:电脑将这片天地描绘在他的目镜中 , 将声音送入他的耳机中 , 用行话讲 , 这个虚构的空间叫做‘超元域’ 。 ”
这是一张平行与现实世界的网络 , 用户可以通过虚拟现实进入其中 。 这也是一个全世界用户都可以开放的、巨大的、集体的虚拟世界 , 人们可以在里面扮演角色 , 进行游戏、社交、交流等 。
图片来源:公众号提供

经历了以文学、艺术、宗教为载体的古典阶段和以科幻和电子游戏形态为载体的新古典阶段 , 元宇宙已经超越了尼尔·斯蒂芬森当初设定的含义 , 吸纳了信息通信(5G/6G)、互联网技术(Web 3.0)、AI以及XR技术 , 进入到以“非中心化”游戏为载体的高度智能化形态的阶段 , 以一种更为数字化和包容性的姿态 , 展现在人们面前 。
今年3月 , 以元宇宙概念包装自己的沙盒游戏平台Roblox , 成功登陆纽交所 。 7月 , 扎克伯格宣布计划投入至少10亿美元 , 将Facebook转型为一家元宇宙公司 。 国内 , 许多互联网科技公司也都纷纷布局 。
在上一期文章《元宇宙 , 到底是个什么宇宙?》中 , 我们重点探讨了元宇宙实现的技术需求 , 本期全媒派(ID:quanmeipai)将从元宇宙这个热概念出发进行一些冷思考 , 探讨元宇宙与人类的关系 , 以及在元宇宙热潮下我们应该警惕些什么?
元宇宙不完全等同于互联网虚拟空间
众所周知 , 互联网制造出的虚拟空间 , 对应的是现实世界的物理空间 。
尽管我们试图在互联网虚拟空间中找到现实的影子 , 但“信息高速公路”“虚拟社区”“话题广场”“数字博物馆”“网络足迹”等词 , 虽包含诸多空间概念 , 却是形而上的、散布式的 。 它们以“命名”的形式 , 抽象地装饰着我们浏览的网页或客户端 。 我们和这些“命名”的空间之间产生互动的方式 , 是通过鼠标点击 , 或者通过手机触摸 。
与之相比 , 元宇宙首先也是互联网制造出的虚拟空间 , 这和前者并无二致 。 但在感官体验上 , 它不再是以图片、文字、视频为主的信息流 , 而是一种具象化的、沉浸式的“拟态空间” 。 这个空间的底层是编程语言和算法 , 外在视觉则是对物理世界的复现、改造和超越 。
在元宇宙里 , 我们看到的是各式各样的以假乱真的公路、广场、博物馆、车辆等 , 身处其中 , 我们可以按照意愿进行各种人类、非人类甚至超人类活动 。
元宇宙热潮席卷全球的当下 , 我们初步尝新的方式 , 主要是通过VR头盔——在视觉上努力实现漫游;通过物理按键来实现交互——在触觉上依赖遥控按钮 。
图片来源:公众号提供

如果未来科技取得突破性发展 , 不妨这么设想:我们通过佩戴一款眼镜 , 进入到一个类似于现实生活的“拟态空间” , 可以自由地和虚拟景象互动 , 就像我们在现实生活里那样 。
或者我们可以进入一个疯狂的超越性空间 , 我们在其中变身为一个动物、一位超级英雄甚至是一棵树 , 体验着另一种生存方式 , 就像我们在梦里那样 。
但在技术创新的同时 , 我们也要思考 , 这个所谓的元宇宙是否仅仅就是一个升级版的互联网虚拟空间 , 这对于我们的意义又是什么?
元宇宙们将组成多元宇宙
人类对宇宙的探讨和探索由来已久 , 《庄子》中关于宇宙的定义:“有实而无乎处者 , 宇也;有长而无本剽者 , 宙也 。 ”意味着时间和空间的无限属性 。 天文地理上 , 从“地心说”到“日心说”再到宇宙大爆炸 , 人类不断拓展着认知的边界 , 试图弄清宇宙的起源和归宿 。

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