元宇宙的真面目,其实是“多元宇宙”?( 三 )


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此外 , 从可持续发展角度来看 , 元宇宙应避免形成某种扩张性权力 。 此前有研究者认为 , 《头号玩家》中的“绿洲”与《雪崩》中的“超元域”这两个以信息系统为核心的元宇宙实际上非常相似:它们本质上都是一套由资本垄断的信息系统 。 [7
因此 , 如何给元宇宙注入公共性、开放性的基因 , 将是开发者需要着重考虑的问题 。
我们在使用元宇宙 , 元宇宙也在“使用”着我们 , 有信息传播的地方 , 就有信息交互 。 或许可以期待一个更为沉浸式的虚拟空间 , 但同时也要明白 , 只有当一项技术成为社会的基础设施 , 它的影响力才能真正覆盖到每一个人 。
【|元宇宙的真面目,其实是“多元宇宙”?】文章的最后 , 分享一位读者关于元宇宙的思考与观察:1. 从媒介的角度看 , 元宇宙是人类数字生存空间从二维向三维的进化 , 但不是替代 。 2. 移动互联网会长期是人类数字世界的大本营 。 3. 移动互联网的历史规律会在元宇宙的发展中重现 。 4. 移动互联网的基石应用是人与人的连接 , 元宇宙则是人与空间的连接 。 5. 游戏是元宇宙的开胃菜 , 沉浸式内容和体验是元宇宙扩张的关键 。

对于元宇宙目前存在的概念泛化和炒作问题 , 有3点建议:
1. 不要脱离移动互联网来研究和谈论元宇宙 。 2.不要脱离普罗大众的感知和需求发展元宇宙 。 3. 不要脱离现实世界万千商户的诉求建设元宇宙 。

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