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有人的地方 , 就有江湖 。 最近由西山居推出的一款全新手游——《剑网1:归来》手游全平台不删档测试 。 作为一款复刻18年前老端游的手游 , 在当下一众号称虚幻4引擎研发、次时代画面的手游大作中 , 短时间冲上了各大游戏畅销榜前三的位置 。
开测首日就已开启24组服务器 , 每个服务器都是处于爆满状态 , 这还不算其他渠道服 。 这样亮眼的成绩 , 也让许多玩家感到困惑 , 到底这款手游为何受到了如此多玩家喜爱?复刻18年前端游玩法的手游 , 为何依旧如此有吸引力?
作为一个武侠游戏的忠实粉丝 , 我也在开服的第一时间进去体验了一番 。 在爆肝一个通宵后 , 总算明白为什么这款游戏会如此火爆 。 那么 , 《剑网1:归来》手游到底给玩家带来了一个怎样的武侠江湖呢?
刚进游戏时 , 复古的界面与背景音乐 , 与当下主流的手游画面相比 , 可以说是非常“另类” 。 歌声是和当下流行歌曲完全不同的复古风格 , 角色创建界面也呈现出一种复古的味道 , 而正是这种复古的游戏画面 , 也让这款游戏有着与众不同的“气质” , 这些也是老玩家忘不了的情怀;
对老玩家而言 , 可能在进入游戏听到BGM的瞬间 , 便立刻被拉回到那个年代 。 门派选择也与《剑网1》端游一样 , 有天王、峨眉、少林、天忍、唐门等10个各具特色的门派 , 被分为金木水火土五种不同属性 , 对《剑网1》端游的老玩家来说 , 满眼都是熟悉的味道 。
在玩法上 , 最让我感到惊喜的就是游戏的自由交易系统了 。 在游戏打怪挂机过程中 , 都有可能掉落各种装备 。 而且这些装备是直接可以交易给其他玩家的 。 不但打到的装备可以自由交易 , 而且可以通过摆摊按钮上架出售给其他玩家 。 特别是和好友一起玩的时候 , 可以自由交易的功能无疑大大增加了和好友的互动 , 有当初时间收费端游那味了 。
除此之外 , 《剑网1:归来》手游在pvp玩法上对端游经典玩法进行了复刻 , 在手游中玩家参与的积极性非常高 。 宋金战场基本只能看见满天飞舞的各种技能特效 , 根本找不到自己在哪 。 作为当初国内网游最早的玩家大规模群战玩法 , 宋金战场借鉴了DOTA模式的三路设定 , 相当于武侠版的DOTA地图 , 玩起来非常带感 。
而像世界首领、黄金首领等pve内容 , 也有个人和帮会两种参与途径 , 玩家既能自己参与 , 也能和帮会玩家一起分享收益 , 是一个非常人性化的设定 。
当然一款游戏是否能够长期玩下去 , 除了友好的玩法就要看游戏氪金力度了 。 毕竟当下手游大多只为了氪金玩家服务 , 对平民玩家相对就不是那么友好 。 此次在《剑网1:归来》手游中 , 我研究了一下像我这种月卡玩家 , 也能通过各种活动过的非常滋润 。 参与帮会打boss , 便能直接通过装备拍卖分红 , 获得大量金币 , 完全可以满足各种日常玩法 。
打boss分红系统 , 有点类似魔兽世界下副本的金团模式 , 不过被官方直接做进了游戏中 。 这种设定 , 保证了平民玩家的生存空间 , 再加上装备五行系统 , 让平民玩家也可以通过激活五行来增加各种属性 , 缩小了玩家和玩家之间的装备差距 。 目前激活装备的五行 , 加的属性还是非常多的 。 激活一个属性就能获得内功或着力量等属性加成 , 装备等级越高、品质越好 , 提供的加成便越多 。
而且 , 五行属性的设计再加上移植端游的装备随机属性设定 , 让游戏中几乎没有完全相同的属性装备 。 如何搭配出最强力的装备 , 绝对需要仔细研究 。 这种设定增加了玩家的趣味性 , 让游戏不再是单纯的累积数值形成碾压 。
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