为什么有这么多人在《暗黑 2 重制版》里刷装备?



为什么有这么多人在《暗黑 2 重制版》里刷装备?

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暴雪早已不复昔日荣光 , 幸好《暗黑破坏神 2 重制版》还是当年模样 。
尽管画质以外几乎没有任何改进 , 但游戏自九月末上线就受到了超乎想象的热捧 。 考虑到整体玩法偏向单机 , 内容消耗理应很快 。 然而推出至今已有整整一个月时间 , 用户们的热情不仅没有消退 , 反有愈发高涨态势 。 登陆排队机制自加入后就成为常态 , 高峰期甚至要等上个把小时才能连入网络模式 。
用现在的眼光来看 , 《暗黑 2》的整体流程真不算长 , 熟手只需 20 到 30 小时就能达成三难度全破 。
但通关绝不意味着收工 , 甚至刚是征途的开始 。
支撑人们继续前行的动力 , 就是近乎永无止境的装备追求之旅了 。
为「刷子」而生的游戏
和现代设计理念不太相同 , 比起数量稀少还略有注水嫌疑的任务体系 , 装备系统才是《暗黑 2》当之无愧的主心骨 。 哪怕到了今天 , 它依旧能用「博大精深」来形容 。
在《暗黑 2》里获得一件合适的好装备 , 至关重要又难如登天 。
除了最基础的属性外 , 游戏中所有装备都依靠「词缀」来发挥不同效果 。 超过六百种词缀的随机结合 , 造就了庞大而功能各异的装备海洋 。
更麻烦的是 , 这些词缀属性还存在着上下浮动的变量 。 即使名称完全一样 , 等级最高的暗金装备 , 其性能也可能存在高低差别 。
资料片加入的符文系统 , 又带来了强力概念「符文之语」 , 需要刷的东西进一步增加 。
游戏包含七大职业 , 每个职业能衍生出不同的加点思路 。 但除了纯招死灵等少数依赖度较低的套路外 , 很多玩法如果没有相应装备的支持 , 打起来就会变成举步维艰的挣扎之旅 。
偏偏好装备的掉率过于感人 。 《怪物猎人》中的所谓怨念物 , 充其量也有着百分之几的获得率 。 但《暗黑 2》的高级装备与符文 , 掉落概率大多以万分几 , 甚至十万分之几来计算 。
因此 , 你很少能看到老玩家去探讨「如何通关《暗黑 2》」的问题 。 在他们看来 , 刷装备的效率是最为核心的问题 。
如何合理堆砌 MF 值(提升魔法装备掉落概率) , 如何以最快速度刷隐藏奶牛关 , 如何找最优路线直接打高掉率的 Boss 敌人……这些要素的研究才是关键所在 。
例如纯冰法师 。 即便体系完全成形 , 想要通关地狱难度依旧要费上不少功夫 。 但这个角色的进度在到达第三幕 Boss 墨菲斯托后 , 基本就算达成目标了 。 她之后的任务只需要反复去刷古代通道和墨菲斯托 , 或者到下水道开箱子就行 , 是最为高效的角色定位 。
这种以装备搜寻为目标的玩法 , 构成了《暗黑 2》玩家们的乐趣之源 , 也是游戏生命周期长久持续的根本 。
期望刺激欲罢不能
对于 F2P 式手游用户来说 , 最激动人心的时刻莫过于开箱抽卡 。
不管是省吃俭用积攒免费福利 , 还是阔气地怒充 648 套餐 。 玩家将这些资源化为十连抽的瞬间 , 都会给自己带来极高的期待享受 。 无论结果如何 , 过程绝对容易上瘾 , 也是不少人沉迷其中的重要缘由 。
玩博弈游戏时 , 即便是超级背运的人 , 在骰盅揭开前的刹那 , 心中都会不由自主映出「这次一定能赢」的美好愿景 , 多巴胺疯狂分泌 。
道理都是差不多的 。
从某种程度上来讲 , 在《暗黑 2》里打装备的感觉 , 与氪金开箱抽卡 , 还真就有那么点相似 。
你正在打地狱难度巴尔 , 并将其攻击到只剩最后一丝血量 。 面对着这个能够掉落全游戏所有装备的终极 Boss , 很难不在心中产生各种各样的预期 。

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