这次该出塔拉夏了吧 。 或者来个死亡之网?我毒招死灵就缺这个了 。 等等 , 万一是个 30 号符文呢……
尽管大部分情况下 , 最终收获仅是一地垃圾 , 但和氪金抽卡不同 , 玩家并没有什么实际支出 , 估计不会对心情产生任何影响 , 再来一次就是了 。
如果有幸出货 , 更是会造成一种「手气来了 , 下次的东西一定更好」的错觉 。 来之不易的正向激励刺激不但不会让你罢手 , 还会加倍点燃继续刷刷刷的热情 。
本质上 , 抽卡与刷装备都属于不确定概率的奖励机制 , 就是心理学中所谓的可变比率强化概念 。 不可预测的收益外加近乎为零的成本 , 促使我们在《暗黑 2》里不知疲倦 , 成百上千次地K Boss , 刷牛场 。 个中滋味 , 只有自己心里清楚 。
斩不断的变现诱惑
当然 , 相比上述因素 , 紧密关联的现实利益可能更具驱动力 。
《暗黑 2》的整体联机逻辑有些古旧 , 但这套模式对于玩家间的交易行为而言 , 拥有相当高的便利与隐秘性 。
以现实货币为载体的玩家虚拟物品交易 , 一直以来都处于灰色领域 。 在很多老牌暗黑讨论社区中 , 都尽量鼓励以物易物这样相对健康的交易模式 , 涉及金钱的买卖帖被明令禁止 。 但在很多提供一定担保服务的第三方平台和小程序上 , 你还是能找到很多将手中装备变成人民币的途径 。
事实上 , 《暗黑 2 重制版》刚一推出 , 就展现出了非常可观的现实货币交易属性 。 上线前两天 , 拥有不错 MF 属性的暗金戒指「拿各」在交易平台上的成交价达到了两三百元 , 必备的日用品和高级符文的价格更是令人眼热 。
真金白银驱使下 , 很多玩家都加入了「打宝换钱」的大军 。 一时间 , 各种暗黑讨论区都充斥了大量交易信息以及估价求助内容 , 甚至招致了不少老玩家的反感 。
说出来略显惭愧 , 笔者自己也是其中一员 , 在《暗黑 2 重制版》中做成了不少笔交易 。 在运气不算好的情况下 , 也通过卖货赚取了四位数的利润 。 相对游戏本身 300 元的售价 , 说它是名副其实的理财产品亦不为过 。
不过 , 再低的爆率也禁不住人多 。 随着大家进度的整体推进 , 流入市场的物品数量急剧膨胀 , 成交价格也在以肉眼可见的速度跌落 。 以上文提到的「拿各的戒指」为例 , 当初能卖上百元的货色 , 在今天只要五六块就可买到 。 而 28 号、30 号这样的刚需符文 , 也从上千块逐渐稳定在了三四百的范围里 。
而贬值问题进一步激发了打金者们的动力 , 他们需要以更大的力度去刷图 , 以求在货品售价继续下滑前赚取更多的利益 。
促成《暗黑 2 重制版》交易繁荣的另一大因素 , 则是实际存在的买方市场需求 。
当年玩过原版《暗黑 2》的人 , 现在基本都走上工作岗位 , 成为社会的中坚力量 。 在他们眼里 , 经济支出已经不算是大事 , 最欠缺的反倒是时间 。
这次购买《暗黑 2 重制版》的人 , 很多只是想要怀念下昔日的美好时光 。 再像从前那样投入大把时间 , 估计是力不从心了 。 与其用上千小时搏个微乎其微的概率 , 倒不如去市场里花费不算太多的金钱 , 直接换取想要的装备 。 快速爽几把愉悦身心 , 在他们眼中绝对是笔划算买卖 。
一切还是时间与金钱的权衡交换 , 各取所需 , 感觉也没什么不好 。
看了这些 , 你可能会稍微明白 , 为什么在外人看来枯燥且莫名其妙的重复劳作 , 会成为《暗黑 2 重制版》玩家们孜孜不倦的日常 。
而这样的狂热 , 估计只有等《暗黑破坏神 4》真正降临时 , 才会慢慢休止吧 。
【为什么有这么多人在《暗黑 2 重制版》里刷装备?】
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