28位专家对元宇宙的看法( 二 )



YAT SIU , 游戏和区块链公司ANIMOCA BRANDS 的联合创始人兼执行主席
现实将存在于从物理到虚拟 (VR) 的范围内 , 但我们的大部分时间将花费在这些极端之间的某处 , 以某种形式的增强现实 (AR) 。
增强现实将成为日常生活的正常组成部分 。 虚拟伙伴将在虚拟和现实空间中提供有关当时与您相关的事项的信息、评论、更新和建议 , 包括您的资产和活动 。 现实的这些方面不会相互竞争 , 而是会相互促进 。
例如 , VR 会让您参与物理世界的活动 , 而现实世界中的产品和事件会将您引导至虚拟环境 。 这些新技术将需要思维方式的根本转变 。 例如 , 今天我们将 AR 视为与虚拟世界的联系 , 也许是一种逃离或增强物理世界的方式 。
索尼电子消费者业务部副总裁 TYLER ISHIDA
由于当今技术的分辨率和质量水平 , 元宇宙对于参与者来说可能看起来像“现实生活”一样真实 。 这一切都指向一种更加身临其境的娱乐体验 , 能够吸引所有感官 , 同时忠于创作者的意图 。 我可以看到 元宇宙的娱乐方面成为消费的主要驱动力 , 并且我可以轻松想象出许多其他应用程序:教育和研究、工业 , 甚至 IT 和安全 。 我知道 , 我们(指索尼)拥有当今可用的显示、图像和关键传感器技术 , 而我们可以在元宇宙中参与的其他方式正在迅速上线 。
(嗯 , 非常凡尔赛的发言 。 )
TIMONI WEST , UNITY增强和虚拟现实副总裁:
我想我们都同意我们最初的完全沉浸式、独立的数字世界的梦想不仅不现实 , 而且可能不是我们真正想要的 。
所以我开始以不同的方式定义元宇宙以捕捉时代精神:我们正在进入一个时代 , 我们与之交互的每台计算机 , 无论大小 , 都越来越具有世界意识 。 他们可以识别人脸、声音、手、相对和绝对位置、速度 , 并且他们可以以有用的方式对这些数据做出反应 。 这些感知计算机是解锁环境计算的途径:计算机从日常有用工具的前景淡入背景 。 元宇宙与其说是一个世界 , 不如说是一个计算时代 。 这样的计算支持多种新型交互和应用程序:VR 雕刻工具和社交聚会、自动驾驶汽车、机器人、智能家居 。
HELEN PAPAGIANNIS 博士 , AUGMENTED STORIES , AUGMENTED HUMAN畅销书作者
愿景只是一方面 。 重要的是将我们的想法从它的“外观”扩展到它的“感觉”、“声音”、“气味”甚至“味道” 。 将有可能用我们所有的感官和存在来体验元宇宙 。 今天 , 每一种感官都可以通过镜像现实来增强虚拟体验的沉浸感;然而 , 也有机会以与我们在物理现实中可能体验到的方式形成对比的其他方式应用感官 。 这开辟了一个新的可能性之门 , 甚至包括创造新的感官 。
SAM HAMILTON , 基于区块链的元节创建者DECENTRALAND 基金会?的社区和活动负责人
我们可以期待自给自足的虚拟社交世界 , 也可以期待服务层和工具 , 为创意人员和企业家提供物理世界无法或不会提供的机会 。 它将是身临其境且无所不包的 , 但同时会影响金融、商品和服务、娱乐、教育、治理等领域的物理世界 。 它不会是集中式体验 。 集中式元宇宙不是元宇宙 , 而是电子游戏 。 精心策划的娱乐活动 。 如果不赋予他们所有权和治理权 , 就无法授权元宇宙的创造者和居民塑造其未来 。 因此 , 真实的元宇宙将是一个共享的协作空间 , 由去中心化结构支持 。 我们正在目睹正在发生的世界建设 。 旧规则将不再适用 。
NITZAN MEKEL-BOBROV , EBAY首席人工智能官
可以毫不夸张地说 , 没有人工智能 , 元宇宙就不会存在;正如碳之于有机世界一样 , 人工智能将既是提供必要结构支撑的基质 , 也是制作数字表示的材料 。 在人工智能塑造元宇宙形式的所有方式中 , 也许最重要的是它将在物理数字界面中扮演的角色 。 将人类行为转化为数字输入——语言、眼球运动、手势、运动——这些都是人工智能公司和研究人员已经取得巨大进步的行为 。 了解物理对象是什么以便以数字方式表示它从正确识别开始 , 我们已经在当前的计算机视觉应用程序中看到了这一点 。
高通XR 副总裁兼总经理 HUGO SWART
Qualcomm 将元宇宙视为一个永远存在的空间互联网 , 具有跨越物理和虚拟世界的个性化数字体验 , 在那里一切事物和每个人都可以无缝通信和交互 。 人们将通过任何计算设备(智能手机、PC、AR/VR 设备等)访问虚拟世界 , 作为通往反映现实生活各个方面的虚拟存在的门户 。 在元宇宙中 , 无限的用户和企业可以在 2D 和 3D 中探索、创建、社交和参与各种社区、日常体验和经济活动 。

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